TurbulenceFDがアップデートされました。 UI等大幅に変わってFカーブのプレビューが表示されています。しかし急いで作ったせいか?ちょっとデザインがちぐはぐな感じがします。 数バージョン前からシミュレーション中に […]
CG News
MARI 1.1 on Windows is Released
TheFoundry社の3Dペイントソフト MARI の販売が開始したようです。 ユーザーガイド等も公開。15日体験版も落とせるようです。 http://www.thefoundry.co.uk/articles/201 […]
Lenscare V1.46
カメラのような被写界深度をつけるAfterEffect用プラグインLenscare V1.46がリリースされたようです。 Betaとしてcustom iris が使用できるようになりました。 CPUが早くなってるせいか、 […]
ブログ移行テスト
有料 Webスペースのサービスの1つとしてブログ機能が提供されてたので利用していたのですが、ブログの提供企業が変わるためか、新しいブログサービスに移動しやがれ!というメールが来たので移行してみた。 正直、古いブログの方が […]
ヘキサエンジン
次世代機のマルチプラットフォーム (PlayStation®3 , Xbox360® , PC)に対応したゲームエンジンを開発。 最新テクノロジーや開発効率にこだわり、ハイスペックな次世代機に対応したゲーム開発システムを […]
Subscription Advantage Pack for 3ds Max 2011
PhysX Rigid-Body Dynamics、iray Photorealistic Renderer 搭載って、もはや機能が被るとか関係無く全部入れるから好きなの選べ状態ですね。 手段が多いのは良いですが、もっと […]
BlenRig 3.0
マッスルまであるのか。ブレンダーは何でもありですな~ スカルプトも出来るようですし…
Softimage 2011.5
Lagoa Multiphysics搭載 http://www.the-area.com/blogs/marks/introducing_softimage_2011_5_with_lagoa
CINEMA 4D R12 発表
リニアワークフロがデフォで有効になってるようですね。 テクスチャのガンマを自動で除去してくれるとか、物理エンジンには新たにBulletエンジンを採用した物がデフォ装備になる模様。 バージョンアップ内容を見ると、C4Dは完 […]
Matt Gorner Joins the LightWave Development Team as 3D User Interface Designer
LW COREには専門のUIデザイナーがいなかったらしいですが、LightWave vX2 Projectで有名なMatt Gorner氏がInterface DesignerとしてLightWaveの開発に加わったと発 […]
SG_CCTools
LightWaveのカラーピッカーとフィルター、Gammaノード。 最近話題のリニアなガンマを得るために使用する模様です。 https://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/CC […]
Metasequoia Ver3.0
スカルプト機能搭載だそうです。 数少ない国産モデリングソフト。頑張って頂きたいです。 http://metaseq.sblo.jp/article/40176548.html#more
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
ZBrush 4.0がリリース開始されたようです。使いやすくなってるか気になります。 http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=091973 ZProjects * Sa […]
LightWave 10 Demonstration
VPRとHW Shaderが思いの外まともに動いててびっくりw 今時のCGのトレンドをしっかりおさえてるように見える。 Virtual Cinematographyが何気に凄いw
Lagoa Multiphysics
ちょっと前に話題になったこの物理エンジン、無事にSoftimageへ搭載になった模様。 http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId= […]