https://cgworld.jp/feature/201604-cgw212t2-bbk01.html https://cgworld.jp/feature/201604-cgw212t2-bbk02.html
読み物
『蒼穹のファフナー EXODUS』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/-exodus.html
『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』アニメ撮影ワークフロー
https://cgworld.jp/feature/201512-prisma-illya-cgw208t2.html
読む時間が無いのでメモ
Valveの新入社員用マニュアル ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版 from 小林 […]
『アサギマダラの夢』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/1511-anista.html
2015年10月31日、3dsMaxは25周年
トム・ハドソンさんはSolid Statesから3ds、3dsMaxまで開発してた方みたい。 今はAutodeskに復帰されてるんですね。 https://area.autodesk.com/blogs/max/back […]
Going off-model: Hotel Transylvania 2
モンスター・ホテル2のメイキング記事が公開されています。海外のアニメでも嘘パース的な誇張変形してるどころか「ポーズの多くはアニメーターによってスカルプトされている」って面白いですね。 https://www.fxguid […]
「バケモノの子」メイキング記事
シェーダー開発でコンターって事はmentalrayかな? https://www.dfx.co.jp/cgmaking/bakemono-no-ko/index.html
優れたキャラクターアニメーションのための10のヒント
ドリームワークスのベテランが、よいキャラクターアニメーションを作成するための10のヒントを紹介。 10 killer tips for better character animation
「Pixar in a Box」ピクサー映画の裏にある数学や科学
無料オンライン教育サイト「カーンアカデミー」は、Pixarのクリエイティブなプロセスの背後にある学術的概念を調べるコースを提供するためにピクサーと協力しています。 https://www.khanacademy.org/ […]
デスノートのCGメイキング
https://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.html やっぱりゲームエンジン特有の問題が発生するんですね。 今のところ映像用途でアンリアルの採用率が高いのは、映像用途は無 […]
Modoのレンダーラーに関する記事
標準搭載されてるレンダラーの記事は珍しいですね。 元々はLightWaveのレンダラーをマルチスレッド化した物を想定していたけど、映画用途で不満があったので新しく作り直したという経緯らしい。 Render Me MODO
物理ベースレンダリング -基礎編-
http://tech.cygames.co.jp/archives/2129/
バイコヌール宇宙基地の写真
http://ralphmirebs.livejournal.com/219949.html
EPICのUnrealEngineオープンワールド:舞台裏
アンリアルエンジンで作られたショートフィルム。 EPIC’s Unreal Engine Open World: behind the scenes