The practical and digital tech behind Chappie
読み物
やさしい機能仕様 パート1: なぜわざわざ書く必要があるのか?
元マイクロソフト エクセルチーム プログラムマネージャの方の機能仕様書論。 http://local.joelonsoftware.com/wiki/%E3%82%84%E3%81%95%E3%81%97%E3%81%8 […]
Summer 2013 Review Advanced Rigging
ブルースカイ·スタジオの文字テクニカルディレクターによるリギングに関する記事。フェイシャルがスゴク綺麗です。 Advanced Rigging
V-Ray: Vladimir Koylazov reflects
V-Rayのインタビュー的なやつ。 V-Ray: Vladimir Koylazov reflects
『七尾の狐 七尾色』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/1502-nicosolid-making1.html https://cgworld.jp/feature/1502-nicosolid-making2.html
スムーズに見えるフレームレートを決めるのは眼球の振動速度?
フレームレートによってリアルに感じたり映画っぽく感じるのは、網膜の微振動が影響しているらしい。 https://srad.jp/story/14/12/26/2056242/ 人間が24fps以上のフレーム […]
The Art of Moving Points
The Art of Moving Pointsという電子書籍を買ってみた。なかなか為になる。 個人販売の本ですがインタラクティブコンテンツになってて面白い。 電子書籍という言葉から連想される画像やムービーが配置されたハ […]
CEDEC2014
4Gamerまとめ http://www.4gamer.net/words/006/W00613/ Game Watchまとめ http://game.watch.impress.co.jp/backno/event/i […]
ハミングバードウ ィングエアロダイナミクス
https://www.wired.com/2014/07/science-graphic-hummingbird-wings/
「かんばん」をソフトウェア開発に適用する
「かんばん」はトヨタで使われる物理的なカードによる管理方式。 https://www.infoq.com/jp/articles/hiranabe-lean-agile-kanban
The Art of Deep Compositing
ディープコンポジッティングの歴史的な。 The art of deep compositing
Clarisse iFX 価格改定
価格改定で半額程度になりましたが、インタビューが興味深いです。https://www.fxguide.com/quicktakes/clarisse-ifx-new-pricing-and-products/ Clari […]
The State of Rendering
パート1ではVFX業界の最近のレンダリング傾向を扱います。物理的にもっともらしいシェーディングとライティングへの移行を含む視覚効果業界の最新動向。 パート2では VFXのための人気のあるレンダラ 14種類の紹介。将来的な […]
カプコンの次世代ゲームエンジン 「Panta Rhei」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html
SIGGRAPH 2013 関連の記事
http://www.4gamer.net/words/006/W00600/ http://www.cgchannel.com/2013/07/the-best-new-software-from-sig […]