https://entry.cgworld.jp/column/post/201708-ylion.html
読み物
『正解するカド』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201706-cgw222HS-kado.html
『うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201706-cgw227-utapri.html
『モンストアニメ』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201706-monster.html
ゲームアーティストのGPUパフォーマンス
http://fragmentbuffer.com/gpu-performance-for-game-artists/
『オプティカルフローを用いたアニメーション制作における原画の補間』
https://qiita.com/fuji-go/itms/a7b12584909bc160a681
The tech of PIXAR part 1: Piper – daring to be different
ビーチ再現するために砂粒モデリングして敷き詰める時代の到来ですw The tech of PIXAR part 1: Piper – daring to be different
『アクティヴレイド-』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201612-activeraid.html
『ツキウタ。THE ANIMATION』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201611-cgw219hs1-tsukiani.html
3ds Max+After Effectsでつくるセル調エフェクト
https://cgworld.jp/feature/201611-cgw219t2-tips.html
『君の名は。』3Dレイアウトメイキング
https://cgworld.jp/feature/201610-cgw218t1-kiminona.html
「アンバイアス レンダリングの真実」
Chaos Groupがアンバイアス レンダリングについて記事を投稿しています。 なかなか参考になる。 https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/the-tru […]
『魔法使いの嫁』の背景美術
https://cgworld.jp/feature/201609-cgw217t2-mahoyome.html
『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201607-cgw215t2-guilty.html
TVCM『嫌い、でも、好き』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201606-hal-tvcm.html