読み物

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読む時間が無いのでメモ

Valveの新入社員用マニュアル   ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版 from 小林 […]

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2015年10月31日、3dsMaxは25周年

トム・ハドソンさんはSolid Statesから3ds、3dsMaxまで開発してた方みたい。 今はAutodeskに復帰されてるんですね。 https://area.autodesk.com/blogs/max/back […]

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Going off-model: Hotel Transylvania 2

モンスター・ホテル2のメイキング記事が公開されています。海外のアニメでも嘘パース的な誇張変形してるどころか「ポーズの多くはアニメーターによってスカルプトされている」って面白いですね。 https://www.fxguid […]

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デスノートのCGメイキング

https://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.html やっぱりゲームエンジン特有の問題が発生するんですね。 今のところ映像用途でアンリアルの採用率が高いのは、映像用途は無 […]

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Modoのレンダーラーに関する記事

標準搭載されてるレンダラーの記事は珍しいですね。 元々はLightWaveのレンダラーをマルチスレッド化した物を想定していたけど、映画用途で不満があったので新しく作り直したという経緯らしい。 Render Me MODO