https://cgworld.jp/interview/-exodus.html
3dsMax
LUCID PHYSICS for 3ds Max リリース
発売したみたい。$199 https://ephere.com/plugins/autodesk/max/lucid/ Lucid Physicsのデモ版入れてみた。GPU計算で高速なのはいいけど、無理な値設定したらPC […]
『BREETSCHLAG』華月せいらの3DCGキャラクター化
https://cgworld.jp/feature/201601-cgw209-breetschlag.html
Geometry Texturesfor 3ds max
何このプラグイン。凄い。 http://automodeller.com http://media.automodeller.com/vids/crazyHD.mp4
『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』アニメ撮影ワークフロー
https://cgworld.jp/feature/201512-prisma-illya-cgw208t2.html
Houdini Engine for 3dsMax
Houdini EngineのMax版らしい。https://github.com/K240/HoudiniEngineFor3dsMax/wiki/Houdini-Engine-for-3dsMax-Binaries
『アサギマダラの夢』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/1511-anista.html
2015年10月31日、3dsMaxは25周年
トム・ハドソンさんはSolid Statesから3ds、3dsMaxまで開発してた方みたい。 今はAutodeskに復帰されてるんですね。 https://area.autodesk.com/blogs/max/back […]
Making of Kyoto Gakuen University TVC ~A Butterfly’s Dream~
いい感じです。
TailRed FacialTest
TailRed FacialTest 3dsMaxにて凹型、球体、板の3パターンの眼球リグ紹介
BaseRig HumanSimple v3 0 b
Max Creation GraphがアニメーションコントローラーやBullet physics対応
思ったより進化速度が速いですね。 テキストツールやアニメーションプリセットも凄そう。
Nvidia Flex in 3dsmax
Animators Toolkit
3ds Max用のコンパクトなモジュラーツールスイート。数回のクリックでアニメーションを作成、コピー、操作が可能。 http://animatorstoolkit.com
3dsMax 2016 リリース
Max Creation Graphが凄そう。 XRefの改善、デュアルクォータニオンスキニング、Alembicのサポートが気になります。 https://area.autodesk.com/blogs/max/intr […]