FBXファイルの拡張オプション「軸変換」のUp軸について書いてみます。 3Dソフトは座標系の違いによってシーンの上方向をY軸(Y-Up)であらわすソフトと、Z軸(Z-Up)であらわす2種類のソフトが存在します。Y-Upの […]
3dsMax
PolyDamage 1.5 for 3dsMax
モデルにダメージや磨耗を追加する3ds Max用プラグイン「PolyDamage」の新バージョンをリリースされています。価格は$49。 バージョン1.5の新機能は、マルチエレメントのサポート、正確または高速モードの選択、 […]
「ゾンビランドサガ リベンジ」メイキング
「ゾンビランドサガ リベンジ」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202107-cgw275-zlsr.html
Multimax rig
3ds Max用のキャラクターリグ「MultiMax」がリリースされてます。価格は$25。 https://lopa.artstation.com/store/9bgA/multimax-rig 概要 Mu […]
映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」メイキング
映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202106-hathaway.html
「ゴジラ S.P」VFXメイキング
TVアニメ「ゴジラ S.P」のVFXメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202106-godzillasp.html
3ds Max 2022.1 リリース
3ds Max 2022.1がリリースされました。機能追加の数は少ないですが、モディファイヤのパフォーマンス向上など悪くないアップデートに見えます。 https://makeanything.autodesk.com/3 […]
Olav VFX Breakdown
一人で3ヶ月間、35Kドルの予算で制作されたらしいです。3ds Max、V-Ray、TyFlow、Phoenix FD、Forest Pack Pro、PF Track、Perception Neuron、Marvell […]
Deadlineがライセンスフリーモードを10に拡張
レンダリング管理ソフトDeadline 10.1.15.2がリリースされました。今回のアップデートからライセンスフリーモード使用できるワーカーの数が2から10になり、使用制限が緩和されたようです。数台のPCでレンダリング […]
『進撃の巨人』The Final Season メイキング記事
『進撃の巨人』The Final Seasonのメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202104-shingekifs-policy.html https://cgw […]
Clothify Pro for 3ds Max
布のモデリングとアニメーションを簡単に作成することができる3ds Max用のモディファイア「Clothify Pro」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/clot […]
3ds Max 2022 リリース
3ds Max 2022がリリースされました。スマート押し出し機能の強化と、押し出しモディファイヤのパフォーマンスが最大 100 倍向上がよさそうです。 https://help.autodesk.com/view/3D […]
パララックス インテリアアセット「wParallax」
wParallaxがJIWindowBoxOSLマップと連携して、平面から疑似3Dインテリアを作成する3つのコレクションをリリースしました。価格は$59で、3つセットが$139。 OSLが使用できるレンダラーで使えるアセ […]
Path Deform Pro for 3ds Max
パスに沿ってモデルを変形させる3ds Max用のモディファイア「Path Deform Pro」がリリースされました。自己交差が少なくてボリューム保存してくれるのは便利そう。 https://mariussilaghi. […]
PolySnow Plus for 3dsMax
既存のモデルに雪を追加するためのプラグイン「PolySnow Plus」がリリースされました。以前のMaxscript版をリリースしていましたが、C++ プラグイン化によりマルチスレッド対応になり速度が向上しているよ […]