Maya、3DS Max、MODO、Lightwaveなど3Dソフト間でポリゴンや頂点をコピペするツールらしい。 modoとMaya間は問題無くポリゴンをコピペ出来ますね。Maxへのペーストは問題ありませんが、Maxから […]
Maya
株式会社ジェー・キューブ「Maneki」発売
Maneki は、次世代のハイクオリティコンテンツを効率的にHD/4Kレンダリングするために設計されたオールインワンのアニメソリューションです。このソフトウェアは、2017年5月20日に全国公開される劇場アニメ『BLAM […]
Maya用 トゥーンレンダリングプラグイン「Maneki」
映画 BLAME!で使われている ポリゴン・ピクチュア社 のR&Dで開発されたプラグイン。 10ユーザー年間$3000。 ぱっと見た感じシェーディングベースのライン検出ですね。サンプリング速度がどんな物か気になります。 […]
『ツキウタ。THE ANIMATION』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201611-cgw219hs1-tsukiani.html
mental ray for Maya 販売開始
NVIDIAがmental ray for Maya の販売を開始しました。Maya2017からmental rayはMayaに付属しなくなっていました。 https://blogs.nvidia.com/blog/20 […]
CHVRCHES “Bury It”
海外のトゥーン作品。海外トゥーンは環境光を考慮した色指定が多いので、画面の色が統一されて見える。
Maya 2017での mental ray の提供中止
Maya 2017 では mental ray は Maya と一緒に提供されなくなりました。 mental ray ノードを含むシーンをレンダーするには、mayatomr プラグインを NVIDIA の Web サイト […]
EISKO - 3D Facial Rig
フェイシャルリグ。
Solid AngleがAutodeskに参加
オートデスクがアーノルド買収か。標準搭載になるのかな? https://www.solidangle.com/news/solid-angle-joins-autodesk/ ソリッドアングルがオートデスクに参加しました […]
『アサギマダラの夢』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/1511-anista.html
Making of Kyoto Gakuen University TVC ~A Butterfly’s Dream~
いい感じです。
Going off-model: Hotel Transylvania 2
モンスター・ホテル2のメイキング記事が公開されています。海外のアニメでも嘘パース的な誇張変形してるどころか「ポーズの多くはアニメーターによってスカルプトされている」って面白いですね。 https://www.fxguid […]
YEBIS for Maya リリース
http://www.siliconstudio.co.jp/news/pressreleases/2015/1509autodesk_yebis.html 『YEBIS for Maya』は『Maya』のビューおよびレ […]
モーショングラフィックツールキット「MASH」の技術をオートデスクに移管
Mayaの映像向け強化が続いてますね。 https://mash.mainframe.co.uk
FlippedNormals Lighting Scenes
MODOやMaya向けのライティング用テンプレートファイル集みたいです。 12の照明シーンと30種類以上のマテリアルが付属。標準機能だと思うけどレンダリングがいい感じですね。 https://flippednormals […]