https://cgworld.jp/interview/201709-orange.html
NPR
Monsters - Making Of
NPRでストロークが流れてる表現が面白い。
『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201709-gundam-the-origin.html
『イリオンとカリシア』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201708-ylion.html
『正解するカド』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201706-cgw222HS-kado.html
『うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201706-cgw227-utapri.html
『モンストアニメ』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201706-monster.html
「アサシン クリード クロニクル チャイナ」ローンチトレーラー
ムービーの編集がいいですね。
MAZINGER Z
次期LightWaveを使用したテスト映像。作者はLightWaveのUIデザイナーのリノさん。 VPRでリアルタイムにラインを確認出来るのは便利そう。
LightWaveの新しいセルシェーディング機能
シェードをOpenGLでリアルタイム確認できるみたい。 シーン内のエッジの太さを制御するグローバルのエッジ設定、ノードの複数編集機能追加。 グラディエントUIも変わってる風ですね。リリースが楽しみです。 https:// […]
株式会社ジェー・キューブ「Maneki」発売
Maneki は、次世代のハイクオリティコンテンツを効率的にHD/4Kレンダリングするために設計されたオールインワンのアニメソリューションです。このソフトウェアは、2017年5月20日に全国公開される劇場アニメ『BLAM […]
Maya用 トゥーンレンダリングプラグイン「Maneki」
映画 BLAME!で使われている ポリゴン・ピクチュア社 のR&Dで開発されたプラグイン。 10ユーザー年間$3000。 ぱっと見た感じシェーディングベースのライン検出ですね。サンプリング速度がどんな物か気になります。 […]
『アクティヴレイド-』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201612-activeraid.html
The New Pioneers: Animation Tools and Techniques
映像向けのセルルックはこういうリグがいいんだろうな。 3Dソフトに付属のリグはモーキャプやゲーム用途の物がベースなので、アヌメ用途はカメラスクリーンに特化したリグが必要な気がします。
『ツキウタ。THE ANIMATION』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201611-cgw219hs1-tsukiani.html