アドバンスドビューポートでACSのパフォーマンスが上がるのに気がつきました。環境は modo 10.2v3 サブディビジョンはOFFです。 はじめデフォルト表示だと6FPS程度ですが、アドバンスド表示に切り替えてしばらく […]
Rigging
modoの角度測定ノードで360°測定する方法
modoにはリギングに必要な多くのノードが搭載されています。 ノードの応用例として「条件式」ノードを使用した角度の測定について書いてみたいと思います。 「modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法 […]
modoでワールド回転からローカル角度を計算する方法
IKのようにチャンネルモディファイヤによって制御されているアイテムから、リギングのためローカル座標を取得したいことがあると思います。ローカル角度は「自分のワールド回転と、親オブジェクトの逆行列をかける」と求めることができ […]
modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法
アニメーションで筋肉の動きを表現したい場合や、肘や膝がゴムホースのように曲がってしまうのを補正したい場合にモーフを使用する事があります。 FBIKのようにマトリクスを使用して動きを制御するチャンネルモディファイヤを使用す […]
modoでファイルパスを切り替える方法
アクションごとのシミュレーションや放射照度キャッシュの保存先を変えたり、レンダリング画像の保存先をフレーム数で変更したりしたい場合があります。modoではファイルパスは文字列タイプのチャンネルとして扱われていて、文字列ノ […]
modoのプロシージャルで手続へアー
modo のプロシージャル駆使すれば、xismoと同じように手続へアー作れるかも?と思って試してみた。作れるけど細かく制御しようとするとmodoでは面倒で普通にモデリングした方が簡単かもしれません。 プラグインのPoly […]
Oats Studios - Volume 1 Assets
映像は無料で公開し、映像で使用されたアセットを販売するという試みのようです。 LOOKDEV フォルダは最終的なレンダリングに使用された3dsMaxファイルが含まれています。 シェーダはRedShiftを使用。アニメ用の […]
Enriching Facial Blendshape Rigs with Physical Simulation
物理シミュレーションを使用したフェイシャルブレンドシェイプのリグ。 多くの場合、顔のアニメーションは体全体の動作とは別に作成されます。 魅力的な顔のアニメーションはそれ自体では挑戦的なので、アーティストは孤立して顔の動き […]
modoでオスプレイリグ
What's New in Houdini 16 Amarok
The New Pioneers: Animation Tools and Techniques
映像向けのセルルックはこういうリグがいいんだろうな。 3Dソフトに付属のリグはモーキャプやゲーム用途の物がベースなので、アヌメ用途はカメラスクリーンに特化したリグが必要な気がします。
MicaRig 207
modoを使用したショートフィルムプロジェクト「TROLL BRIDGE」で使用されているリグが公開されています。 https://www.dropbox.com/sh/8jz429tnx732htj/AABf1N0DV […]
modoでアイテムの編集を速くする方法
modoのアイテム編集で体感2〜3倍速くする方法見つけました。 初期設定 / リマッピング / 入力デバイス で「タブレット」にする。またはマウスではなくタブレットを使用するといいです。 環境依存かもしれないけど、Win […]
Kraken 1.2
FabricEngineのKrakenはCATベースなのかと思ってたけど、Hybride Technologies とUbisoftで開発された物が、他スタジオの拠出金で開発継続してた物なんだね。 今オープンソースプロジ […]
Facial Rigging Modo 902
modoを使用したフェイシャルリグのデモ映像。