http://www.syflex.biz/modo.html SyflexはデフォーマとしてModoに統合されています。 クロスタイプのオブジェクトだけでなく、多くのソフトボディーアニメーションができます。 クロスにフ […]
Simulation
粘弾性流体、発泡体およびスポンジのためのマテリアル ポイント メソッド
UCLAとディズニーの研究らしい。
Zootopia's Fur Technology
ズートピアのファー技術。
LUCID PHYSICS for 3ds Max リリース
発売したみたい。$199 https://ephere.com/plugins/autodesk/max/lucid/ Lucid Physicsのデモ版入れてみた。GPU計算で高速なのはいいけど、無理な値設定したらPC […]
Ugly Dynamics
ダイナミクスを使った操り人形。面白い。
THE ROOM
Sony Action Cam のプロモーション映像らしい。 物理エンジンがバグったゲームみたいで面白い。
Smoothed Aggregation Multigrid for Cloth Simulation
ディズニーとコロラド大学ボールダー校の研究者によって考え出された布シミュレーション方法。
CelAction Rigging Showreel
CelAction 2Dというソフトがあるのですね。 コレ系のリグはたまに見かけますが(アングリーバードとか)、どの程度効率が上がるんだろ?
Max Creation GraphがアニメーションコントローラーやBullet physics対応
思ったより進化速度が速いですね。 テキストツールやアニメーションプリセットも凄そう。
IKRig Recap
Ubisoft で進行中の技術。面白い。
LightWave用 PhysX Fluid
LightWave用にPhysXのFluid移植してる人発見。全然知らなかった。 https://www.youtube.com/channel/UCuv590EM3dC52M0w6gFbuZQ https://www. […]
Nvidia Flex in 3dsmax
modoのプロシージャルシャッター機能
901からプロシージャルシャッター機能が追加されました。 衝突の強いところから自動的にオブジェクトが粉砕されて、オブジェクトが段階的に粉々にできます。 あまり期待してなかったけど思ってたより使えそうで面白いです。処理はそ […]
RealFlow to Modo
メッシュはemReader。Alembicでは上手く行かないのかな?
NVIDIA PhysX Flex 0.25
デモアプリが配布されたみたい。リアルタイムでフルードは凄いですね。 ちなみにPhysXはあくまでゲーム向けで、映像向けに使用するには問題があるらしい。 映像向けでBulletが選ばれるのはそんな理由らしいです。