The Syflex Workflow Guide
Simulation
modoでレゴや8bitなエフェクト作ってみた
作り方の流れはParticle Generatorを使って空間にブロックを等間隔に敷き詰める。 ブロックの「サイズ」をデフォルト状態で0に設定して見えないようにし、Intersectを使ってトーラスの近くと判定したブロッ […]
タコさんウインナー作ってみた
modoのソフトボディーの実験です。
台風でコロッケ飛ばされてきた
カメラトラッキングしたかっただけです。。。 コロッケはmodoのソフトボディーを使用ました。 壁に当たってからゆっくり落ちる表現は、コロッケがぶつかるコリジョンオブジェクト付近にだけ作用するようにフォールオフを設定した下 […]
modoでホーミングミサイル
modoのパーティクルノードでホーミングミサイルを作ってみた。 ミサイルの動きはFlashゲームなんかで使われてるのと同じ基本的な計算を使用しています。球体は正弦波ノードで自動的にアニメーションしてます。 パーティクル全 […]
ハミングバードウ ィングエアロダイナミクス
https://www.wired.com/2014/07/science-graphic-hummingbird-wings/
Sparse Procedural Volume Rendering
プロシージャル生成のボリュームなのか。リアルタイム凄い!
Rhythm & Huesのインハウスツール「Voodoo」
販売してくれるらしい。 https://www.fxguide.com/featured/voodoo-magic/ https://www.fxguide.com/wp-content/uploads/2014/08/ […]
インタラクティブ3Dコンテンツやアニメーション作成ツール 「Tooll2」
Tooll2は、インタラクティブな3Dコンテンツとアニメーションを作成するための無料のオープンソースソリューションです。これは、アニメーション、合成、およびコーディングを軽量で直感的なUIに統合します。 デザインは、実行 […]
Syflex for LightWave 買ってみた
Syflex for LightWave が3月まで$200のセールしてたので買ってみました。 SyflexはLW9頃からありましたが、セール中のSyflexはLW11.6専用っぽいです。互換用のInput Node入れ […]
パーティクルキャッシュの保存方法
ParticleのキャッシュをHDDに保存する場合は、「RealflowParticle」ノードを使用して .BINファイルとして保存します。 「RealflowParticle」を「ParticleSimulation […]
DPIT Effex 1.5 Preview Trailer
Cinema4D用のフルードプラグインですが、炎、煙、液体 どれも品質よさそう。
TurbulenceFD for LightWave v0.3.27ce
TurbulenceFDがアップデートされました。 UI等大幅に変わってFカーブのプレビューが表示されています。しかし急いで作ったせいか?ちょっとデザインがちぐはぐな感じがします。 数バージョン前からシミュレーション中に […]
BlenRig 3.0
マッスルまであるのか。ブレンダーは何でもありですな~ スカルプトも出来るようですし…
Softimage 2011.5
Lagoa Multiphysics搭載 http://www.the-area.com/blogs/marks/introducing_softimage_2011_5_with_lagoa