modoのmodoのパーティクル色ついて書いてみたいと思います。 Particle ModifierやParticle Generator、Particle Operatorノードには「色」というチャンネルがあり、パーテ […]
Simulation
プロシージャルコンテンツ作成システム「Deep FX Studio」
新しいプロシージャルコンテンツ作成システム「Deep FX Studio」のベータ版がリリースされました。 https://www.deepfxworld.com/deep_fx_studio.php ノードベースのUI […]
NVIDIA PhysX オープンソース化
物理シミュレーションエンジンのNVIDIA PhysXがBSD-3ライセンスでオープンソース化されたようです。以前からフリーでソースコードにアクセスできたと思うけど、オープンソースとは言ってなかったみたいですね。流体エン […]
Trapcode Suite 15 リリース
Trapcode Suite 15がリリースされました。新機能で目を引くのは Particular 4 と Form 4 にフルードダイナミクスが追加されたことでしょうか。動作が軽ければ面白そう。 https://www […]
Storm 0.2 リリース
スタンドアロンの粒状シミュレーションツール「Storm 0.2」がリリースされたようです。 より速いビューポート表示、より良いパーティクル/デフレクターの相互作用によるパフォーマンスの向上が含まれます。また、SDFの作成 […]
modoのフォールオフ プローブでパーティクルを制御
フォールオフプローブでパーティクルを制御する方法について書いてみます。 modoにはカーブプローブやフォールオフプローブという、カーブや3D空間の位置を利用してリギングするための便利ノードが搭載されています。特にフォール […]
リアルタイムモーショングラフィックソフト「Notch Builder」
リアルタイムでモーショングラフィックのような映像を作成するソフト「Notch Builder」。現在はベータ版として販売中。価格はベース£99とプロ向けライセンスの年間£2,100。ちょっと面白そう。 https://w […]
modoでタイムラプス表現
modoの「自然科学ベースの日光」「自然科学ベースの太陽」、いわゆるフィジカルスカイとフィジカルサンの時間をアニメーションさせて、タイムラプスっぽい表現の作り方について書いてみたいと思います。 時間経過のア […]
modoでパーティクルの位置をブレンドする方法
modoでパーティクルの位置をブレンドする方法について書いてみます。 901で追加された Particle Constraint と Matrix Blend ノードを使用すると、アイテムの形状にパーティクルが集まるよう […]
modoとAEでアニメ風爆発の作り方
modoとAfter Effectsを使ってアニメ風の爆発の作り方について書いてみます。特に新しい内容ではありませんが、だれかの参考になれば嬉しいです。 最近のアニメでは3DCGが使われることが当たり前になってます。爆発 […]
Stardust新バージョン
After Effects用のモジュラー3Dパーティクルシステムプラグイン、Stardustの次のバージョンが発表されました。物理演算が搭載になるようです。 https://www.superluminal.tv/cat […]
modoのパーティクルの質量
パーティクルの質量について書いてみます。 パーティクルは点の情報で実体がありませんが、Particle Operator を使用して「質量」を設定すると、パーティクルがメッシュをはじくようになります。 画像はパーティクル […]
Storm // Granular Solver
スタンドアロンのシミュレーションツール。Alembic / PRT / BINファイルがエクスポートが可能な粒状ソルバーです。砂からゼリーにシミュレート可能なようです。価格は$ 279。 modoの標準パーティクルは特殊 […]
modoで物理演算後にロゴが現れる
物理演算後にロゴが現れるような表現について書いてみます。 作り方は簡単で、物理計算後にUVを作成するだけです。 物理計算を設定したシーンを用意します。 アニメーションが終了する決めのフレームでオブジェクトを […]
modoでバラバラに散らす表現
modoのソフトボディを使用して、オブジェクトをバラバラに散らす方法について書いてみたいと思います。 作り方は簡単です。オブジェクトをShatterで分割して、フォースで散らすだけです。徐々に動き出すところはフォースのフ […]