JefeCheck http://jefecheck.jefecorp.com/ DJV Imaging http://djv.sourceforge.net/ メモ。連番を読み込んで再生するプレイヤーです […]
Software
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012 関連
FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO 上記ムービーを作成したスクウェア・エニックスの独自開発によるゲームエンジン「Luminous Studio」のテクニカル解説や新しい取り組みに関する発表、 […]
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4の紹介ムービー。 基本的にSSSなどプリレンダーのトレンドの流れ抑えつつ、よりリアルで動的オブジェクトに対するシェーディングやライティングのデモ。パーティクルもボリュームっぽくシャドー落とし […]
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2011
データ駆動型プロシージャルアニメーションが目指す次世代のキャラクターモーション http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111016004/ フォトリアル映像制作の実際,写真か […]
OverCoat: An Implicit Canvas for 3D Painting
3Dモデルへのペイントストロークの適用。ストロークを生かしたノンフォト表現ですね。 http://zurich.disneyresearch.com/OverCoat/
スタンドアロンの 2D 設計アプリ 「 Creo Sketch 」
CAD系のスケッチソフトのようですね。ベジェベースなのかな? Creo Sketch はスタンドアロンの 2D 設計アプリです。ユーザーは、ナプキンに描くようにアイデアをすばやく描画したりスケッチしたりできます。また、必 […]
ポイント クラウドによるゲーム表現
ちょっと前に話題になってましたが・・・ 本当に有用な技術ならすでに映画等に活用されてる気がしないでもないですが、、、どうなんでしょう。 http://www.euclideon.com/
Amazon Cloud を3ds Maxのレンダーファームに
なるほど。Amazon Cloud ってこんな事も出来るんですね。 http://www.stratusfarm.com/
自分で考えてお茶を入れるロボット
独自に判断とか凄すぎる
SIGGRAPH 2011 Technical Papers
これとか面白げ「Discrete Element Textures」
3ds Max、Maya、Softimageの共通操作
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=5710
if-engine
HTML5とJavaScriptで実装されているノベルゲームエンジン。 http://ifengine.org/ http://www.nicovideo.jp/watch/sm14920819
ドット絵をベクターグラフィックに変換するアルゴリズム
マイクロソフトの Johannes Kopf 氏とヘブライ大学の Dani Lischinski 氏が 8 ビットゲーム機時代のピクセルアートを美しいベクター画像に変換するアルゴリズムを開発。 このアルゴリズムはピクセル […]
Autodesk 123D
フリーモデラー。データシェア、3D出力を念頭に置いたソフトのようです。 http://www.123dapp.com/
高速なグローバルイルミネーションレンダラー「lucille」アルファ版公開
http://www.fixstars.com/ja/lucille/