HoudiniとRedshiftを使った木と土のシミュレーション。素晴らしい。
Technical
NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration
映画品質のリアルタイム レンダリングを提供するレイトレーシング技術の NVIDIA(R) RTXを発表されました。DrectX 12にレイトレーシングのパイプラインを統合した「DirectX Raytracing(DXR […]
Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine
MayaとUnreal Engineを使用したフェイシャルリグのデモ映像。凄いリアル。 特長 -FACSベースのリグ -Adaptive rig:最適化されたブレンドシェイプのリストを使用して、任意の数のエクスプレッショ […]
ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する
CEDECでおこなわれたUSDとパイプラインに関する講演資料が公開されてます。 ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する from Takahito Tejima モデリングにMa […]
Fortnite - Launch Cinematic
UEのCinematicツールを使用したショートフィルムらしい。 ボリュームレンダリングもUEなのか。凄い! A Fortnite at Epic
The New Pioneers: Animation Tools and Techniques
映像向けのセルルックはこういうリグがいいんだろうな。 3Dソフトに付属のリグはモーキャプやゲーム用途の物がベースなので、アヌメ用途はカメラスクリーンに特化したリグが必要な気がします。
CelAction Rigging Showreel
CelAction 2Dというソフトがあるのですね。 コレ系のリグはたまに見かけますが(アングリーバードとか)、どの程度効率が上がるんだろ?
Snowdrop game engine
UBISoftのゲームエンジン
EPICのUnrealEngineオープンワールド:舞台裏
アンリアルエンジンで作られたショートフィルム。 EPIC’s Unreal Engine Open World: behind the scenes
BSuite
社内で開発したモデリング、アニメーション、コンポジット、アセット管理のCGパイプラインをカバーしたソフト群。 BSuiteにはハイエンドのレンダリング、ノードベースコンポジットソフト、バッチ·プロセスマネージャ、モデリン […]
Facial Rigging based on FACS
凄くリアルなフェイシャルリグ
ゲーム向け2D アニメーションソフト「Spine」
ゲーム向け2D アニメーションソフト「Spine」 http://ja.esotericsoftware.com/ 似たソフトだと「OPTPiX SpriteStudio」もあります。 http://www.webte […]
Open Game Engine Exchange (OpenGEX)
テキストベースの汎用的なゲームフォーマット。 OpenGEXはモデリングツールおよびゲームエンジンなどのアプリケーションとの間の複雑なシーンデータの転送を容易にするために設計されたテキストベースのファイル形式である。Co […]
やさしい機能仕様 パート1: なぜわざわざ書く必要があるのか?
元マイクロソフト エクセルチーム プログラムマネージャの方の機能仕様書論。 http://local.joelonsoftware.com/wiki/%E3%82%84%E3%81%95%E3%81%97%E3%81%8 […]
Summer 2013 Review Advanced Rigging
ブルースカイ·スタジオの文字テクニカルディレクターによるリギングに関する記事。フェイシャルがスゴク綺麗です。 Advanced Rigging