プラグインデベロッパーの3d-ioが、無料のスタンドアロンUVパッキング アプリ「Packer-IO」をリリースしました。パッキング性能は2020年にリリースしたUV-Packer 3と同じようです。 https://w […]
Texture
Adobe Substance SamplerとStagerに生成AIを搭載
Adobe が Substance SamplerとStagerに生成AIを発表しました。テキスト プロンプトからタイリング可能なテクスチャを生成したり、背景用の画像を生成できるようです。 https://blog.ad […]
InstaMAT リリース
ゲームミドルウェアを開発するAbstract が、 3D テクスチャ ペイント & マテリアル オーサリング ツール「InstaMAT」をリリースしました。価格はレンタル $109.99 USD / 年、永久ライ […]
Substance 3D SDKs
AdobeがSubstance 3Dマテリアル、ジオメトリエンジンを任意のアプリケーションで使用できるようにするSDKを公開しました。 Substance for Modo 開発終了のアナウンスのとき、「オープンソースで […]
フォトリアリスティックな3Dポートレートを作成するための5つのステップ
フォトリアリスティックな3Dポートレートを作成のコツについて書かれた記事が公開されています。 http://www.cgchannel.com/2022/01/5-steps-to-creating-convincing […]
Substance for Modo 開発終了
Substance for Modoの開発終了がアナウンスされました。サードパーティアプリでSubstanceを活用するためのツールを検討しているとのことですが残念ですね。 https://community.found […]
Substance3D Painter7.3 リリース
AdobeがSubstance3D Painter7.3をリリースしました。ワープ機能がステキですね。 https://substance3d.adobe.com/magazine/warp-mode-enters-th […]
AdobeがSubstance3Dコレクションを発表
AdobeがSubstance Suiteの代わりとなるSubstance3D Collectionを発表しました。製品名が変更され、新しいアドビの3Dブランディングとして緑色のアイコンに統一されました。 Designe […]
Flow Map Generator
ブラウザで動くフローマップジェネレータ。 https://cables.gl/p/ntZfmv
Snappers Wrinkles Designer
しわをすばやく作成できるMayaの新しいツールのビデオプレビューらしい。 Snappers Wrinkles Designer(Snappers Character Designer Suiteの一部)を使って、高品質で […]
TBM2D_3dfx
ZBrushで作成したディスプレイスメントマップをmodoで使用する方法
ZBrushで作成したディスプレイスメントマップをmodoで使用する方法について書いてみます。使用バージョンはmodo 14.0、ZBrush 2020.1.4です。 ZBrushでディスプレイスメントマッ […]
modoでUDIMを使う方法
modoのUDIMの使い方について書いてみます。AfterEffectsやPremiereなどの動画編集ソフトでは連番画像を1つの素材として扱いますが、UDIMを使用すると複数のテクスチャ画像を1つの画像レイヤーとして扱 […]
Substance Painterを使用して日本のアニメーションスタイルの背景を作るチュートリアル
Substance Painterを使用して日本のアニメーションスタイル(鉄コン筋クリート風)の背景を作るチュートリアルです。丁寧に解説されてて参考になりそう。 https://academy.substance3d.c […]
Epic GamesがQuixelを買収
Epic Gamesはフォトグラメトリーによる3Dスキャンデータライブラリを公開しているQuixelを買収したようです。 1万点を超えるMegascansアセットはUnreal Engineユーザーが無料で利用できるよう […]