Mayaのコマンド ライン レンダラを使用したバッチレンダリングのしかたを紹介したことがありますが、今回はその応用編として、バッチコマンドを使用してMayaのバッチレンダリングを少し使いやすくする方法について書いてみます […]
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Mayaのコマンド ライン レンダラを使用したバッチレンダリングのしかたを紹介したことがありますが、今回はその応用編として、バッチコマンドを使用してMayaのバッチレンダリングを少し使いやすくする方法について書いてみます […]
3ds Maxのカートゥーンキャラクターリギングのトレーニングだそうです。トレーニング時間:11時間08分 14の章と63のビデオ。費用は225 USドル。 リグがよくできてそう。 https://www.joaovic […]
FUI(フィクションユーザーインターフェイス)を作るためのチュートリアルが公開されています。 https://medium.com/@sashamartinsen/generative-fui-technique-d23 […]
Cinema 4D、X-Particles、Houdiniで行ったシミュレーションをまとめだそうです。レンダリングはRedshift。 レンダリングが綺麗。
STAR WARS:THE RISE OF SKYWALKERでのILMのVFXの舞台裏。
9月に発売を予定しているアクションフィギュア「figma Galaxian Galaxip GFX-D001a / Galaga Fighter GFX-D002f」のインタビューが公開されてますう。海老川氏のディテール […]
modoでメッシュを使用して、別のメッシュを押しつぶす表現について書いてみます。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じ。 プロシージャルモデリング機能のSurface Constraintを使用し […]
blenderで作ってるらしい。背景が綺麗です。