参考資料

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A Brief Disagreement

テンション高いアニメーションで面白い。Clip Studio Paint、After Effects、C4Dを使用して作成してるそうです。

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寻光 - bilibili

アニメーションを夢見る若者を応援するコンセプトショートフィルムだそうです。構成もいいですね。

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オープンソースのAI画像アップスケーラー「Upscayl」

オープンソースのAI画像アップスケーラー「Upscayl」1.5.0が公開されたようです。1.5.0では写真に強いRealSRが統合されてるようです。また、アップスケールを2重に適用して16倍にできるオプションが追加されたようです。品質は大丈夫なのかな。

https://github.com/upscayl/upscayl

 

Upscayl v1.5

  • memeフォルダに一括アップスケールモードを追加しました
  • 新しいデザイン
  • 新しいロゴ
  • Double Upscayl オプション。アップスケールを2重に実行できます
  • 新しい REALSR の統合。画像をシャープできます
  • バグフィックス

 

比較

中解像度の画像 ( 300 ~ 400 ピクセル)

 

ロードマップ

  • 映像のアップスケーリング対応
  • より多くのモデル
  • 全世界でFOSSを使えるようにする

 

FAQ

Upscaylの仕組みは?

UpscaylはAIモデルを使って細部を推測し、あなたの画像を向上させます。Real-ESRGAN(将来的にはもっと増える予定)モデルを用いてこれを実現します。

CLIはありますか?

CLIツールはreal-esrgan-ncnn-vulkanと呼ばれ、Real-ESRGANのリポジトリで公開されています。

GPUは必要ですか?

はい、残念ながら。NCNN VulkanはVulkanと互換性のあるGPUを必要とします。アップスケイルはiGPUやCPUでは動きません。

どうすれば貢献できますか?

より多くのNCNN互換モデルを寄付したり、PRを提出することでコードを修正することができます 🙂

完全なオープンソースではないのですか?

我々は完全にフリーでオープンソースの技術を使用しています。バイナリを同梱していますが、それは、バイナリを同梱しないとプロジェクトの目的をすべて失ってしまうからです。もしPyTorch、NCNN、Pythonのエラーに対処したいのであれば、Real-ESRGANが提供するコードを使って、あなた自身のバイナリをコンパイルすることを歓迎します。バイナリは便宜上プリコンパイルされていますが、それを信用しないのであれば、自分でコンパイルしてもかまいません、ここでは全てがフリーでオープンソースですから 🙂

UpscaylはReal-ESRGAN-ncnn-vulkanバイナリを使って画像のアップスケールを行います。より多くのモデルとアルゴリズムがまもなく登場する予定です。

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Unity 値上げを発表

Unity Technologies が2023年10月13日からの値上げを発表しました。約3年ぶりの価格改定とのことです。

円安レートが適用されないのはよかったですが、海外のソフトは値上げが増えてますね。

https://blog.unity.com/ja/news/pro-enterprise-new-pricing

Unity Pro および Unity Enterprise プランの新価格設定について

円安に伴う為替レート変更も合わせて実施いたします。為替レートは昨今のマーケットレート(140 円台)ではなく、1 ドル=120 円としております。

プラン 現在の定価 2022年10月13日からの新価格
Unity Pro ¥217,800/年
¥18,150円/月
¥243,600/年
¥22,200/月
Unity Enterprise お問い合わせ ¥360,000/年
Unity Industrial Collection ¥332,640/年 ¥354,000/年
Unity Plus ¥48,395/年
¥4,840/月
¥47,880/年
¥4,800/月
Pixyz Studio 年払い ¥218,900/年 ¥252,000/年

Unity Personal の価格設定には影響しません。

 

よくある質問と回答

なぜ私の使っている Unity プランの価格が改定されるのですか

今回の新価格は現在の私たちのプロダクトの価値を反映したものです。今回の値上げは、直近のおよそ 3 年間で初めて行われるものとなります。

この間、私たちは R&D のリソースを 172% 増大しています。また、Unity エディターを私たちの R&D 投資の最大の注力ポイントとしています。この継続的な投資により、Unity 2021 LTS における、ワークフロー、レンダリング能力、およびサポートされるプラットフォームに対して大幅な改良を加えられました。

私たちは引き続き、 皆様からのフィードバックに基づいて改良を続け、リリースごとに生産性、パフォーマンス、安定性を向上させられるよう努めてまいります。

無料の Unity Personal プランに何か影響がありますか。

Unity Personal は引き続き、前年の収益または調達(外部からの調達、自己調達の別を問わず)の金額が 10 万米ドル未満のクリエイターの皆様に無料でお使いいただけます。私たちは引き続き、Unity が何百万人もの学生、ホビイスト、およびゲーム開発のジャーニーを始めたばかりのインディー開発者の皆様にお使いいただけることを保障いたします。

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Xbox Elite ワイヤレスコントローラーシリーズ2 – Core

Xbox Elite ワイヤレスコントローラーシリーズ2 – Coreが発表されました。Xbox Design Labに導入することも発表されています。価格は14,278 円。

価格が安いと思ったら、背面のパドルやサムスティックが付属しないようですね。その代わりにコンポーネント パックが発売されるようです。

https://www.xbox.com/ja-JP/accessories/controllers/xbox-elite-wireless-controller-series-2-core

 

長持ちするように再設計して構築されたコンポーネント

最高のパフォーマンスのために

新しいテンション調整機能でエイミングを調整し、よりショートストロークが可能になったヘアトリガーロックでさらに速く発射し、ラバー加工のグリップで正確にターゲットに照準を合わせ続けます。

 

あなたに合わせて最適化

Xbox アクセサリ アプリでのみ提供されるボタン マッピング オプションで無限にカスタマイズできます。Xbox ボタンの点灯する色も選べます。

 

長時間のゲームプレイを意識した設計

最大 40 時間の寿命を誇る充電式バッテリーと、長持ちするよう精巧に作られているコンポーネントにより、長くゲームをお楽しみいただけます。

 

デバイス間で切り替える

Xbox ワイヤレス、Bluetoothケーブル、または同梱の USB-C ケーブルを使用して、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、携帯電話でプレイできます。

 

Xbox Elite コントローラー シリーズ 2 を比較する

Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2

  • 18,678 円 推定小売価格
  • サムスティック調整ツール
  • 充電ドック + USB-C ケーブル
  • 4 つのパドルのセット: ミディアム (2)、ミニ (2)
  • その他のサムスティック: クラシック (2)、ドーム型 (1)、トール型 (1)
  • その他の方向パッド: スタンダード
  • キャリング ケース

 

Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2 – Core

  • 14,278 円 推定小売価格
  • サムスティック調整ツール
  • USB-C ケーブル

 

コンポーネント パック

コンポーネント パックを使用して、プロレベルの精度を発揮するための適切な構成とコンポーネントで、Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2 をカスタマイズできます。

  • 6,578 円
  • 交換可能な方向パッド (スタンダード)
  • 4 つの交換可能なサムスティック: クラシック (2)、トール型 (1)、ドーム型 (1)
  • 4 つのパドル: ミディアム (2)、ミニ (2)
  • キャリング ケース
  • 充電ドック
  • USB-C ケーブル
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OFF THE GRID - Switcher

GUNZILLA GAMES が開発中のゲーム「OFF THE GRID」のシネマティックムービー。監督はニール・ブロムカンプだそうです。

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「Unity パフォーマンスチューニングバイブル」オープンソース化

CyberAgentが社内研修用の書籍「Unity パフォーマンスチューニングバイブル」のPDFを公開し、同時にオープンソース化しました。githubからダウンロードできます。時間ができたら目を通してみたい。

https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/37085/

 

 

はじめに

モバイルゲーム開発においてパフォーマンスチューニングは重要ですが、その一方で、必要な知識が幅広く、体系的な学習が難しいという問題があります。
ゲーム・エンターテイメント事業部ではこのような課題感から、パフォーマンスチューニングに関する知識を体系的にまとめた書籍として、『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』を製作し、社内の Unity エンジニアの方々に配布しました。

以下はこの施策について紹介した記事です。

https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/36847/

 

オープンソース化という試み

前述の通り、本書籍は GitHub 上で公開しています。
これは、単純に PDF ファイルを閲覧するだけではなく、Issues  Pull Requests という機能を通して、誰もが本書の編集に関わることができることを意味しています。

パフォーマンスチューニングは、ゲームを動かす端末の性能が向上したり、また求められるゲームシステムが複雑化したりすることにより、年単位の短いスパンで知識やノウハウをアップデートする必要があります。
また、Unity の更新や、新しく現れた技術を随時キャッチアップする必要もあります。

これらの理由から、もし適切に更新が行われない場合、書籍としての価値がすぐに薄れてしまうことが予想できます。
オープンソース化することで、社内外問わず、古い内容を指摘し合い、新しい知識を教え合うという動きが生まれ、本書をより価値のあるものにしていけたら幸いです。

なお執筆の手順やルールについては以下のページにまとめています。

https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/blob/main/README_CONTRIBUTOR.md

 

公開までの背景と思い

『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』の目的はあくまで社内の技術力の向上です。
この目的だけを考えたとき、社外に向けて公開したり、オープンソース化したりする必要性はありません。

しかしながら、本書の内容は十分に汎用的なものであり、あらゆるモバイルゲーム開発で役立つ知識をまとめています。
そこで議論した結果、モバイルゲーム業界全体としてよりオープンでより良いモノ作りができる環境づくりの一助となればという思いから、公開することが決まりました。
ありがたいことに有料での販売を希望する声もいただいておりましたが、上述の思いから無料で公開することにいたしました。

本書をより良い取り組みにするために、本記事の拡散、GitHub リポジトリの Star やコントリビュート、書評の投稿などいただけますと、執筆メンバー一同とても嬉しく思います。

参考資料

Real ESRGAN Bat

中国の開発者が公開しているアニメやイラストに特化したアップスケールAIツール「Real-ESRGAN」を簡単に使用できるようにした.batファイルが公開されています。画像を.batにドラッグすると4倍にアップスケールできます。
サンプルの写真を拡大するとイラストをベクター化して拡大したような見た目になって面白いですね。ワンピースのサンプルビデオ入ってる。。。

https://cgpiece.gumroad.com/l/odwfq

 

 

 

Real-ESRGAN

 

Real ESRGAN Bat

今日はフリーでオープンソースのAI画像拡大ツールを紹介します。ベクターやイラストの写真を扱うときに、とても素晴らしい結果を得ることができます。モザイクから高画質まで、完全無料ですぐに使えるように、簡単な.batファイルを書きました。XnViewでも使えるので、とても便利です。

 

インストール方法

  1. Real-ESRGANのWindows版を https://github.com/xinntao/Real-ESRGAN/releases からダウンロードし、フォルダに解凍する。
  2. Real-ESRGAN.batファイルをここから解凍し、上記のフォルダに入れる。
  3. 拡大したい画像をReal-ESRGAN.batにドラッグ&ドロップします。Real-ESRGAN.bat のショートカットアイコンをデスクトップに送信することもできます。

Real-ESRGAN.bat を XnView に追加するには、「ファイル/プログラムを開く/プログラムの追加」を実行します。すると、XnView から Real-ESRGAN.bat を素早く呼び出せるショートカットキー(通常は Alt + 1)が表示されます。

 

その他

デフォルトはrealesrgan-x4plus-animeモードで、ベクターやイラストの画像処理に適しており、2行目の末尾にあるbatファイルを開いて修正することが可能です。
処理後の画像はデフォルトで自動的に開かれますが、3行目を削除することで無効化できます。

参考資料

PBRマテリアルデータベース「Physically Based」

ゲーム アーティストのAnton Palmqvistさんが作成した、PBRマテリアルデータベース「Physically Based」が公開されています。
データベースには100 を超える実世界のマテリアル、ライトソース、カメラ センサーの物理的特性が公開されています。

https://physicallybased.info/

 

リスト上部にあるドロップダウンを使用して設定を切り替えできます。 レンダラーを指定できるのは面白いですね。

  • Engine :Arnold、Blender、OctaneRender、Omniverse、Redshift、Unity、Unreal Engine、V-Ray
  • Color Space : sRGB Linear、ACEScg
  • Color Representation : 数値、 16 進数
  • Light Units :フォトメトリック、ラジオメトリック

参考資料

VW Amarok - Reveal

PVとして効果的かはわからないけど、CGの雰囲気がいいからヨシ!

参考資料

Amazon Books ‘That Reading Feeling’

Amazon Booksのプロモーションビデオかな?本読んでるときの感覚がよく表現できてる映像になってます。

参考資料

CARS | City Sample UE5

UE5を使用してレンダリングした車の動画が公開されていました。背景はマトリクスのデモ用に作成されたCity Sampleを使用しているようです。

反射やシェーディングが安定してるのでPath Tracer使ってるのかな?UnityもUE5もPath Tracer搭載してるので、ゲームエンジンと言ってもプリレンダリング向けのレンダラーと変わらない品質になってきましたね。

参考資料

Deep Fx WorldがすべてのLightWaveプラグインの販売を終了

Deep Fx Worldが、Deep FX StudioとすべてのLightWaveプラグインの販売を終了をアナウンスしました。LightWaveが更新されなくなりユーザーが減ってしまったのが原因とのことです。意欲的に開発してたのに軌道に乗らなかったのは残念ですね。

https://www.deepfxworld.com/news_article.php?id=171

 

End Of the Road

2022年6月17日

大変悲しいことですが、これを書かせていただきます。Deep Fx Worldは、Deep FX StudioとすべてのLightwaveプラグインの販売を終了することになりました。理由は簡単で、現在の経済情勢と、いくつかの製品が人気を得られなかったことが、この決定の原因です。
このベンチャーはLightwave 3Dから始まりましたが、それは追って通知があるまで販売中止となったようです。その顧客層が減ってしまったということです。Deep FX Studioに関しては、そのアイデアが伝わらず、販売が軌道に乗らなかったのでしょう。

この決定は急いだものではなく、1年以上状況を見守り続けてきましたが、何も改善されていません。これは最終的な決起集会でもなければ、直前の購入の呼びかけでもありません。Deep Rising FXは200人近い顧客を抱え、その多くが複数回アップグレードするなど、本当によくやったと思います。しかし、残念ながらそのプラグインも終焉を迎え、どのような方向に進んでいくのか、私には本当に見えません。最後のバージョンは堅実であり、作られたすべての約束を果たしました。

ウェブサイトは未定で機能し続ける予定です。私はまだこの分野と仕事に情熱を持っています。結局のところ、それは私の趣味であり、それはおそらくしばらくの間続きます。Deep FX Studioの試用版は、まだどうするか決めていないため、そのままにしておきます。部分的にはオープンソースにするかもしれませんが、残念ながら、毎日使っている私の個人的なコードベースとつながっているため、全体をオープンソースにすることはできません。
しかし、今日から現在の製品の販売は一切行いません。できれば他のことに移行するつもりですし、もう力を入れていない製品でお金を取り続けるのは無責任なことです。

これまで楽しく、エキサイティングな時間を過ごさせていただきました。

参考資料

Anime4K Player

リアルタイムアニメ高解像度化AI「Anime4K」を組み込んだ動画プレイヤーが発売されています。体験版がないので品質はわかりませんが、価格が980円とお安いです。

https://ja.cre8tiveai.com/anime4k

 

 

Anime4K Player とは?

リアルタイムアニメ高解像度化AI「Anime4K」を組み込んだ動画プレイヤーです。
動画プレイヤー mpv を利用しており、お手持ちのアニメをリアルタイムで高解像化しながら視聴することができます。通常、 Anime4K を利用するには特殊なセットアップが必要となります。Anime4K Player ではこのセットアップがワンクリックで完了します。

またAnime4K Player では、ご利用になるPC環境や高解像度化する動画サイズに合わせて、Regular、Middle、Ultra の3つの高解像度化モードを用意しています。
Regular は最も軽量な高解像度化モードでご家庭の一般的なPCで動作します。UltraはGPUが搭載されているPC環境を前提としており、
より高品質な高解像度化を行います。UI画面から直感的に高解像度化モードを切り替えることが可能です。

 

仕様

  • 提供物:動画プレイヤー(avi, mov, mp4, mkf 対応)
  • 対応OS:Windows10 64ビット版, Windows11 64ビット版 / MacOS 10.15以降

 

動作環境

以下の動作環境は、Regular, Superモードを想定した環境のため、Ultra を利用する場合は外付けGPUの利用を推奨します。なお、元ファイルのサイズがFullHD 以上の動画を高解像度化する場合は、動作環境に限らず外付けGPU が必須となります。

Windows

CPU:Intel Core i5(第11世代〜)以上
メモリ:8GB以上
GPU:GeForce GTX1070以上 / ビデオメモリ4GB以上

Mac

CPU:Intel Core i5(第11世代〜)以上
メモリ:8GB以上
GPU:Radeon5300M以上 / ビデオメモリ4GB以上

 

価格

  • Anime4K Player 980円 / 1ライセンス

1つのライセンスで1台のマシンにインストールすることができます。複数のマシンにインストールしたい場合は、追加でライセンスをご購入ください。