AfterEffectsで「アイドル時にフレームをキャッシュ」を無効にする方法について書いてみます。 アイドル時にフレームをキャッシュとは 「アイドル時にフレームをキャッシュ」は、ユーザーが何も操作していな […]
Tips
3Dソフトのコマンド検索機能
3Dソフトのコマンド検索のショートカットについてメモしておきます。複数のソフトを使用していると、ショートカットを忘れがちですね。 3DソフトにはUI上のメニューを使わずに、検索窓からコマンドを検索してアイテムやノードを追 […]
Photoshopの変形ショートカットを旧バージョンに戻す方法
Photoshopの変形ショートカットを旧バージョンに戻す方法について書いてみます。 Photoshop 20(2019)から、画像を変形する際のショートカットが変更されました。Photoshop 19以前のショートカッ […]
Adobeのエクステンション「ZXP」ファイルのインストール方法
Adobeのエクステンション「ZXP」ファイルのインストール方法について書いてみます。 「ZXP」はAdobeのアプリケーション向け拡張機能ファイルです。Photoshop、Illustrator、AfterEffect […]
modoのUVパス
modoのUVパス、UV Coordinatesの出力方法について書いてみます。 UV Coordinatesとは オブジェクトのUV座標を色に変換した物です。AfterEffectsでテクスチャマッピング […]
FBXで複数の頂点カラーの読み込みと出力
FBXファイルで複数の頂点カラー読み込みと、出力について書いてみます。 FBXは様々なジオメトリ情報に対応したファイルフォーマットで、1オブジェクトに複数の頂点カラーを設定したデータの入出力に対応しています。しかし、3D […]
modoのコンテキストメニューでクラッシュする問題の改善方法
2025年9月頃のWindowsアップデートで、modoのコンテキストメニューでクラッシュするという話を見かけました。私の環境でも同じ問題が発生していたので、改善方法について書いてみます。 環境はWindows11 24 […]
modoで法線をブレンドする方法
modoで法線をブレンドして滑らかにめり込ませる方法について書いてみます。Autodeskのセミナー見てたらtyFlowで法線をブレンドする方法を解説してたので、modoで再現してみました。 ■サンプルファイル &nbs […]
modoサブディビをPSubに変換するスクリプト
modoのサブディビジョンを、PSub(Catmull-Clark)に変換するスクリプトをAIに書いてもらった。 modoで作ったモデルを他の3DソフトにFBX出力する場合に、サブディビジョンのクリースを出 […]
AIを使用してmodoのスクリプトを作成する方法
AIを使用して作成したスクリプトを公開しました。今回はどうやって作っているのか手順を解説したいと思います。 スクリプト概要 今回作成するスクリプトは、以下のような単純な物にしました。 選択したアイテムにラン […]
modoでプロキシメッシュを作成するスクリプト
modoでウェイトマップからプロキシメッシュを作成するスクリプトをAIに作ってもらったので公開しておきます。 このスクリプトは、選択アイテムをウェイトマップごとにポリゴンを別アイテムに分解します。 アニメー […]
modoの「頂点位置コンストレイント」を複数アイテムで実行するスクリプト
modoの「頂点位置コンストレイント」を複数アイテムで実行するスクリプトをAIに作ってもらいました。 modoのコンストレイントは Ctrl を押すと、複数のアイテムに一括で適用できて便利です。しかし、ジオメトリ系のコン […]
modoでフロアコンタクトを作る方法
modoでフロアコンタクトを作る方法について書いてみます。 フロアコンタクトはアイテムが床より下に行かないようにする、めり込み補正リグです。この記事ではIKゴールが床より下に移動しない設定にしています。 & […]
Mayaでレンダリングコマンドにショートカットを設定する方法
Mayaでレンダリングコマンドにショートカットを設定する方法のメモです。 Mayaでレンダリングを実行するランタイムコマンドは RenderIntoNewWindow です。 RenderIntoNewWindow ホッ […]
3dsMaxのカーブエディタ設定
3dsMaxのカーブエディタで、自分用の設定のメモです。 Maxは毎年最新バージョンされますが、カーブを編集しようと思ったら、カーブエディタの設定が思ってたのと違う場合があります。毎回どこだっけとポチポチ設定押して探して […]















