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ライトを使って法線マップを作成してみた

ライトを使って法線マップを作成してみました。この記事は法線マップを理解するために調べたことのメモです。   法線マップ とは 「法線マップ(ノーマルマップ)」は高解像度モデルのディテールを、低解像度モデルに転送 […]

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Octane Render for modo の AOV 出力

Octane Render for modo の AOV 出力について書いてみます。 modo 17 からGPUレンダラー「Octane Render Prime」がバンドルされるようになりました。modo の「レンダー […]

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DaVinci Resolve のAI自動ショットマッチ

DaVinci ResolveのAIを使用した自動ショットマッチ機能のメモです。 指定した画像のルックに合わせて自動でカラーグレーディングしてくれます。精度はぱっと見近いかもという程度で、最終的には手動で調整する必要があ […]

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modoでキーウェイト プリセットの作成方法

modoでキーウェイト(ハンドルの長さ)値を設定するプリセットボタンを作ったので、作成方法について書いてみます。   スロープとウェイト はじめにスロープとウェイトの確認方法を紹介します。 modoでカーブのス […]

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modoのコマンド演算子

modoのSlackでコマンドの演算子をWarren Lさんがまとめて投稿してたのでメモしておきます。 コマンドを実行するときに構文や演算子を追加すると、自動化で便利に使えたりします。 https://foundry-m […]