CG 日記

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OctaneRenderのMax Sampling

OctaneRender の Max Sampling 値の変化をテストしてみた。Max Sampling の適切な値はシーンによって異なるので、大まかな参考程度です。   Max Sampling とは Ma […]

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OctaneRender for modo の AOV 出力

Octane Render for modo の AOV 出力について書いてみます。 modo 17 からGPUレンダラー「Octane Render Prime」がバンドルされるようになりました。modo の「レンダー […]

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DaVinci Resolve のAI自動ショットマッチ

DaVinci ResolveのAIを使用した自動ショットマッチ機能のメモです。 指定した画像のルックに合わせて自動でカラーグレーディングしてくれます。精度はぱっと見近いかもという程度で、最終的には手動で調整する必要があ […]

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modoでキーウェイト プリセットの作成方法

modoでキーウェイト(ハンドルの長さ)値を設定するプリセットボタンを作ったので、作成方法について書いてみます。   スロープとウェイト はじめにスロープとウェイトの確認方法を紹介します。 modoでカーブのス […]

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modoのコマンド演算子

modoのSlackでコマンドの演算子をWarren Lさんがまとめて投稿してたのでメモしておきます。 コマンドを実行するときに構文や演算子を追加すると、自動化で便利に使えたりします。 https://foundry-m […]

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modoでプロシージャルな鎖を作る方法

modoでプロシージャルな鎖(リンクチェーン)を作る方法について書いてみます。鎖はアクセサリーや駐車場スタンドなど身近でよく使われているので、CGで作る機会の多い定番の題材です。 modoには鎖を表現する方法がいくつかあ […]