modoの選択機能を強化する「Selene for Modo」がリリースされました。価格は $10です。便利な選択機能がありそうです。 https://stevehill3d.gumroad.com/l/Selene & […]
CG News
Unwrella-IO リリース
3d-io がUV アンラッピング & パッキングアプリ「Unwrella-IO」をリリースしました。 3ds Max & Maya用のプラグイン「Unwrella」をスタンドアロン化した物のようです。 […]
Adeobe Firefly Video Model パブリックベータ リリース
Adeobe の生成AI「Firefly Video Model」のパブリックベータがリリースされました。長い記事ですが、新規に「AI動画生成」や「ビデオ/オーディオ翻訳」が追加されたという内容です。20言語の翻訳は便利 […]
全ての国内MODOユーザー向けに10年延長ライセンスを開放
去年公開された10年延長ライセンスですが、全ての国内MODOユーザー向けに 10年延長ライセンスが開放されました。「MODOを一度でもご購入いただいたすべての方」が対象です。また 日本版 Modo17.1v1 インストー […]
Straight Skeleton for Modo
Straight Skeleton for Modo が公開されました。ポリゴンベベルのシフトでエッジが重なった時に、いい感じにシフトを止めたい場合に便利そうです。 私の環境だと即落ちしますが、安定したらぜひ使いたい。 […]
Part Falloff for Modo
パートごとにポリゴンを変形できる Modo 用のプラグイン「Part Falloff」が公開されました。これは前から欲しかったやつ!開発者はLuxology時代からmodoを開発していたChrisさんです。 プラグインは […]
Pulldownit 6 for Maya
粉砕とダイナミクス プラグイン「Pulldownit 6 for Maya」 がリリースされました。 https://thinkinetic.blog/2025/01/27/pulldownit-6-for-maya-r […]
Pattern Engine for 3dsMax
パラメトリック パターンを作成するスクリプト「Pattern Engine」がリリースされました。確かにMaxだとこういうパターン作成が微妙に面倒かも。 https://mahmoudkeshta.gumroad.com […]
OpenSubdiv Kit for Modo
OpenSubdiv Kit for Modoが公開されました。modo標準のプロシージャル サブディビジョンは繰り返し回数を設定できませんが、これはサブディビジョンレベルを設定できて便利そうです! https://li […]
SONYが「XYN Motion Studio」を発表
SONYが「XYN Motion Studio」を発表しました。mocopiを12個+動画を使用してモーションキャプチャー精度を向上する「プロフェッショナルモード」と、モーションデータを編集できるXYN Motion S […]
SONYが「XYN」を発表
SONYが「XYN」を発表しました。空間コンテンツ制作支援を行うソフトとハードを展開するとのことです。Apple Vision Proの競合に育ってくれたら面白いですね。 https://xyn.sony.net/ja/ […]
MaxonがLaubwerkを買収
Maxonが3D植物アセットを販売していたLaubwerkを買収しました。Cinema 4D、3ds Max、Maya、SketchUp、Vectorworks用に販売していたアセットのようです。 Maxo […]
Cycles4Modo オープンベータ
Blender用のレンダラーCyclesをmodoで使用できるようにする「Cycles4Modo」のオープンベータ版が公開されたようです。「Buy Now」を押してメールを登録すると、ダウンロードURLの書かれたファイル […]
ModoEOL kit
Modo Indie用のファイル形式「.lxf」を「.lxo」にコンバートするKitが公開されました。 https://support.foundry.com/hc/en-us/articles/234871059004 […]
Laplacian Smoothing tools for Modo
元modo開発者の方が「Laplacian Smoothing tools」をリリースしました。スムージング系ツールはいくら種類があっていいので助かります。 https://lifewithmodo.blogspot.c […]