日本の映像業界向けの脚本エディタ「TELLASTRY」だそうです。何となくメモ。 海外脚本向けはFinal DraftやCAUSALITがありますが、日本向け縦書きフォーマットというのが目新しいのかな。既存の脚本や台本は […]
Diary
Fold Flow for 3dsMax
3dsMax用のプロシージャル皺作成モディファイア「Fold Flow」。家具向けのモディファイアでしょうか。類似のプラグインは、Cloth Deform modifierやPolyClothがあります。 https:/ […]
Ripple Pro Modifier for 3ds Max
3ds Max用の波紋モディファイア 「Ripple Pro Modifier」がリリースされました。流体シミュレーションを使用していないので、高速に処理可能な物だそうです。UV空間に沿って波紋を伝播させる機能が興味深い […]
Houdini、Unreal Engine、USD向けGolaemプラグインをオープンソース化
AutodeskがMaya向け群衆シミュレーションツール「Golaem」のHoudini、Unreal Engine、USD向けプラグインをオープンソース化したようです。Golaemシミュレーションをロードしてレンダリン […]
Gaussian Splatting Plugin by KIRI Engine
AfterEffectsでGaussian Splattingを表示するプラグイン「Gaussian Splatting Plugin by KIRI Engine」が公開されています。KIRIは香港の企業で、Gauss […]
Maya 2027.2 リリース
Maya 2027.2 がリリースされました。アニメーション データからMotionMaker 用モデルをトレーニングできるのは面白そうです。AI関連の強化に力入れてるみたいですね。 https://help.autod […]
3ds Max 2027.2 リリース
3ds Max 2027.2 がリリースされました。3DGS対応とポイントインスタンスがよさそうです。3DGSのような新しいフォーマットに素早く対応するのは久々な気がします。 日本語マニュアル、「ガウススプラット」を「ガ […]
無料のヘアグルーミングツール「Sisir」
無料のヘアグルーミングツール「Sisir」が公開されました。商用利用も無料との事です。物理演算も搭載していて、ヘアーのガイド作成に使えそうです。 https://sisir.sisir-hairtool.workers. […]
ノードベースの画像エディター「ArcBrush 1.5.0」
ノードベースの画像エディター「ArcBrush 1.5.0」がリリースされました。元々Photoshopの代替アプリとして始まったソフトらしいですが、1.5では32ビット画像処理とCryptomatteサポート、コンポジ […]
glTF Importer/Exporter for 3ds Max
Khronos Groupが3ds Max用のglTFインポートター/エクスポーターを公開しました。元々個人開発されていたプラグインが、Khronos Groupに移管された物です。 AutodeskはglTFの対応にあ […]
AfterEffectsで「アイドル時にフレームをキャッシュ」を無効にする方法
AfterEffectsで「アイドル時にフレームをキャッシュ」を無効にする方法について書いてみます。 アイドル時にフレームをキャッシュとは 「アイドル時にフレームをキャッシュ」は、ユーザーが何も操作していな […]
Googleが頭部モデル「GNM Head」をオープンソース化
Googleが頭部モデル「GNM Head」をオープンソース化しました。皮膚、目、歯、舌用と、頭のポーズや表情を生成するためのパラメータセットが含まれています。頭部メッシュの基本的な形状を制御する「アイデンティティ」パラ […]
What’s Next in Computer Graphics? | SIGGRAPH 2026 Technical Papers
SIGGRAPH 2026 のテクニカルペーパーが公開されています。相変わらずシミュレーションが人気なようですね。
SDR to HDR
AIを使用したHDR変換サービス「SDR to HDR」が公開されているようです。EXRシーケンスで出力できるようです。 公式サイトからサンプルの動画をダウンロードできます。WebMってHDR対応してたんだ、知らなかった […]
Auto Part By Distance tool for Modo
modoのプラグイン「Auto Part By Distance tool」が公開されました。少し特殊ですが、距離を使用した処理を実行するツール開発の参考になりそうです。 https://lifewithmodo.blo […]















