Epicが従業員1000人以上のレイオフを発表しました。2023年のレイオフに次ぐ2度目の大量解雇です。 Epicと言えばUnreal Engine 5を開発/ライセンスしていますが、最先端の3Dグラフィックを使用した作 […]
Game
Unity Studioリリース
ブラウザベースの3Dコンテンツ作成ツール「Unity Studio」がリリースされました。デザイナーなど非エンジニア向けにノーコードで3Dアプリケーションを作成できるそうです。3Dモデルを使用したデモアプリの作成に使える […]
NVIDIAがDLSS 5を発表
NVIDIAがDLSS 5を発表しました。生成AIを使用してピクセルにフォトリアルなライティングとマテリアルを追加する技術との事です。アニメ系のゲームの場合どうなるんだろう。 https://www.nvidia.com […]
Unity Asset Storeから中国拠点のアセットを削除
グローバルのUnity Asset Storeから中国拠点のアセットを削除するとメールが来ました。 中国の法律が変わったのかな?Unityが中国事業の売却との報道もあるようですが、その辺りも影響しているのでしょうか。中国 […]
Quixel Mixer開発終了
無料のマテリアル オーサリング ツール「Quixel Mixer」の開発終了が発表され、オフライン版が公開されました。 https://quixel.com/en-US/news/offline-version-of-q […]
無料ゲームが盗まれ App Storeで販売されました
1年前の投稿ですが最近目にしたのでメモ。 Godotで開発して無料公開したゲームが盗まれ、$3で販売されてしまったという話です。暗号化していないと簡単に盗まれてしまうみたいですね。 https://www.reddit. […]
トヨタがゲームエンジン「Fluorite」発表
トヨタが車載機器表示向けのゲームエンジン「Fluorite」を発表しました。 2015年にベンツのコンセプトカーがダッシュボードにmodoのアドバンスト ビューポートを組み込みましたが、同じような方向性でしょうか。最終的 […]
The Lost Chapter: Yuki’s Revenge | Fortnite After Dark
『キル・ビル』のスピンオフ?『ユキの復讐』のメイキング記事が公開されています。単純にコマ抜いてるのか、だいぶカクカクした印象ですね。 タランティーノ監督が撮影現場で俳優に指示を出しながら、フォートナイト内でリアルタイムに […]
AMD FSR Redstone とニューラルレンダリングの未来
AMD FSR Redstone SDKが公開されました。機械学習ベースのアップスケーリング、フレーム生成、レイ生成、ラディアンスキャッシュが追加されたようです。フレーム生成では前後フレームと整合性を取るため、深度とモー […]
BR1X-REEL GAME2025
中華系ソシャゲのPVなのかな?実写からゲームキャラへの切り替えが、昔のゲームのCMみたいで面白い。エフェクトのクオリティも高いですね。
Unityサブスクリプションの価格を5%値上げ
Unityサブスクリプションの価格を5%値上げを発表しました。去年は為替による値上げが行われましたが、今年は全世界的な値上げになるようです。 https://unity.com/ja/products/pricing-u […]
March of Giants
Amazon Gamesのゲームの動画です。厚塗り風の絵がいいですね。Arnold公式アカウントがリポストしていたので、レンダラーはArnoldかな? Enter the battlefield... March of […]
2025年以降のゲーム価格設定方法
「2025年以降のゲーム価格設定方法」という記事が公開されています。IndieBIというゲームコンサルタント会社がUnityに起稿した記事のようです。 https://unity.com/blog/how-to-pric […]
IlluGen 1.0リリース
ゲーム向けのリアルタイムエフェクトソフト「IlluGen 1.0」がリリースされました。 https://jangafx.com/software/illugen 価格 インディー&ホビー 永久ライ […]
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアクションのためのボーン配置TIPS
2020年にセミナーにて講演した「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアクションのためのボーン配置TIPS」が公開されています。














