MrUzuさんが、シーン内のすべてのオブジェクトから頂点カラーマップを削除するスクリプトを公開しています。 シンプルなコードなので、他のVmapの編集スクリプトの参考になりそうです。 https://discord.co […]
Script
modoサブディビをPSubに変換するスクリプト
modoのサブディビジョンを、PSub(Catmull-Clark)に変換するスクリプトをAIに書いてもらった。 modoで作ったモデルを他の3DソフトにFBX出力する場合に、サブディビジョンのクリースを出 […]
Pushing Points Modo キット無料化
William Vaughanさんが販売している Pushing Points Modo キット(MOP Booleans、Polystein、Nifty、Coolidge、Hatchet)、アセンブリ、コンテンツが無料 […]
Modo スクリプト コーディングサポートGPT
modo用スクリプト作成をサポートするカスタムGPTを作成しました。 GPT5になってもコーディングはclaudeの方が優秀な印象ですが、もしかしたら便利に使えるかもしれないので、よかったら試してみてください。 http […]
modoのコマンド一覧
modo(SafeMode)のコマンド一覧です。cmds.saveListを使用すると、modo内のコマンドをテキストに書き出すことができます。 cmds.saveList AIにコーディングしてもらう場合に、modoの […]
YT-Tools for Blender リリース
modoのワークフローの一部をBlender上で行えるようにデザインしたアドオンツールセット「YT-Tools for Blender」がリリースされました。株式会社サブリメイションからの依頼で開発した社内ツールプロジェ […]
modoの「GL色」をランダムに設定するスクリプト
modoのマテリアルにある「GL色」をランダムに設定するスクリプトをAIに作ってもらいました。 「GL色」をランダムにするスクリプト 「GL色」をランダムに設定するスクリプトです。 これはマテリアルの確認や […]
AIを使用してmodoのスクリプトを作成する方法
AIを使用して作成したスクリプトを公開しました。今回はどうやって作っているのか手順を解説したいと思います。 スクリプト概要 今回作成するスクリプトは、以下のような単純な物にしました。 選択したアイテムにラン […]
modoでプロキシメッシュを作成するスクリプト
modoでウェイトマップからプロキシメッシュを作成するスクリプトをAIに作ってもらったので公開しておきます。 このスクリプトは、選択アイテムをウェイトマップごとにポリゴンを別アイテムに分解します。 アニメー […]
modoの「頂点位置コンストレイント」を複数アイテムで実行するスクリプト
modoの「頂点位置コンストレイント」を複数アイテムで実行するスクリプトをAIに作ってもらいました。 modoのコンストレイントは Ctrl を押すと、複数のアイテムに一括で適用できて便利です。しかし、ジオメトリ系のコン […]
ACS 3 for Modoがオープンソース化
Modo用のモジュラーリグKitの「ACS 3」がオープンソース化されました。 https://www.autocharactersystem.com/download Auto Character Sys […]
Red9 ProPack がソニック・ザ・ヘッジホッグ 3 用のリグを開発
Maya用のキャラクター アニメーション ツール「Red9 ProPack 」の開発者が、ソニック・ザ・ヘッジホッグ 3 用のリグを開発したとのことで記事が公開されてました。前作のナックルズでもリグを担当してたみたいです […]
Pattern Engine for 3dsMax
パラメトリック パターンを作成するスクリプト「Pattern Engine」がリリースされました。確かにMaxだとこういうパターン作成が微妙に面倒かも。 https://mahmoudkeshta.gumroad.com […]
modoプラグインのセール情報
Modo 開発終了が発表されましたが、開発終了にあわせてKitsやプラグインをセールが行われています。 CharacterBox CharacterBox の2025年3月末の販売終了が発表され、59,40 […]
Scene Converter for Modo
modoのシーンファイルをまとめて他のフォマットに変換するスクリプト「Scene Converter」が公開されました。Python 3.9 用のようです。 スクリプトの開発者は、長年modoの優秀なモデリングツールを開 […]















