ライオンのリアルさ凄すぎ。 スカーを作るためにチームはまずコンセプトアートを参照することから始めました。 キャラクターのデザイン。モデリングチームは、このアートとライオンの写真を使用して、スカーの形と形を見つけました。モ […]
参考資料
ライオンのリアルさ凄すぎ。 スカーを作るためにチームはまずコンセプトアートを参照することから始めました。 キャラクターのデザイン。モデリングチームは、このアートとライオンの写真を使用して、スカーの形と形を見つけました。モ […]
あいかわらずクオリティーが高い。
VIPER -- 体積不変位置弾性ロッド https://github.com/vcg-uvic/viper
ライティングに関する解説ビデオ。とても勉強になります。ユーモアがあって楽しく見られるのもいいですね。
ジュマンジ/ネクスト・レベルのメイキングビデオの記事が公開されてます。カッコイイ。 https://www.fxguide.com/quicktakes/jumanji-making-of-video-and-digit […]
The Mandalorian,Season Oneで使われているバーチャル制作技術の舞台裏の紹介ビデオが公開されています。以前Epic GamesがUnreal Engineを使用したバーチャルプロダクションツールを研 […]
点群データっぽい表現が面白い。
Cinema 4D、X-Particles、Houdiniで行ったシミュレーションをまとめだそうです。レンダリングはRedshift。 レンダリングが綺麗。
STAR WARS:THE RISE OF SKYWALKERでのILMのVFXの舞台裏。
Unityのデモチームによるショートムービー『The Heretic』の完全版が公開されています。HDRPや新しいPost Processing、VFX Graphなどの、最新グラフィック機能を活用してるらしい。だいぶグ […]