MODO 901 の機能デモのライブイベントと同時に製品ページが公開されました。901のリリース日本時間で27日の24時から開始。
https://modo901.thefoundry.co.uk/
以下はライブデモのまとめ
- MARIのプレビューがmodoにインテグレーションされた新しいビューポート。
複数のFoundry製品に統合される次世代GPUベースのビューポートを提供。PBR、リアルタイム反射、AO対応。 - GPU 対応のオープンサブディビ
- QtとPyside
- 新しいスクリプトエディタ(Nukeからの移植)
- TD SDK
- 遅延メッシュ
- MeshFusionnの統合
- スカルプトレイヤー。同じトポロジーを持つ他のジオメトリの上にアニメート、コピー/セーブ/ロード
- パーフェクトサークルツール。フォールオフなどで動作、完璧なn-gon、多くのオプション。
- フィルクワッドツール
- 新しい選択の改良
- スライスツール スプリット/キャップ/ギャップオプション。3Dプリント用のスライスモデルに最適
- マルチスライス。ステロイドのエッジスライス
- プログレッシブリファインメントUVベーキング。レイGLで直接ベーキング
- Unreal、unity、source engine向けのノーマルマップベーキング
- ペイントエンジンが大幅に改善。ストロークエンジンが2-3倍高速に書き換えられました。
- テクスチャスイッチノード
- ワイヤフレームシェーダ。グラディエントで制御可能
- 解像度に依存しないSVGテクスチャ。SVGもメッシュになります。
- ポリタイプの2Dカーブ。
- プロシージャルシャッター
- コンストレインモディファイア、グルーなど
- プロシージャル ロック
- スティッキー
- OpenVDB
- フィジカルベースBRDF
- 多くのレンダリング最適化 - 高速でクリーン
- ALSAアダプティブライトサンプリング
- フィジカルサンとスカイがより正確で見栄えよく
- ラインハルト トーンマッピング
- フィジカルカメラ
- MIS
- プレビューコンバージェンスビュー
- プレビュー「高速モード」でロック
- Modoのレンダラとビューポートを近いものに
ビューポートでグラディエント確認出来るのはいいねですね。UI関連の地味な変更はありがたいです。
ビューポートは将来的にポストフェクトにも対応する予定があるようなので、今後の開発が楽しみですね。
https://community.foundry.com/discuss/post/929001
Foundryの全製品でPBRビューポートの共通化しようとしてるみたいで、他のソフトにはmodoのレンダラーが搭載されたら面白いことになりそうですね。ちなみに次のMari 3はmodoのレンダラーが搭載されるみたいです。
パフォーマンスの向上は 801で6.5FPSが11FPSに改善と期待したほどではないですね。
modoはもう少しだけリグやデフォームの再生速度上がってくれれば個人用途では満足なんですけどね。 足りない機能は多いけど、リグ構築しやすいし歴史的に残った技術やオープンで汎用的な規格採用してるのは好感が持てます。
その他の細かな機能については以下のスレッドに書かれてます。Quaternion Channel Modifiers、 Render Outputsのノード対応は面白そう。スカルプトの背景メッシュからマルチレゾディスプレイスベクトル転送する機能は、ZBrushで彫ったハイポリ形状をスカルプトレイヤーに転送できたりできるっぽい。
https://community.foundry.com/discuss/post/929270
901ヘアーのGTR BRDFレンダリング
https://community.foundry.com/discuss/post/929399
ベータテスターによるプロシージャルシャッター
ダイナミクス
https://community.foundry.com/discuss/topic/108992
901のキャラクターリグの動作速度を検証してるスレッド
https://community.foundry.com/discuss/topic/109063
801と901のACS使用したキャラクターリグの動作比較
https://community.foundry.com/discuss/post/931225
開発者によるとビューパフォーマンスを上げるために、パフォーマンスを下げる表示を色々無効にするオプションが追加されてるらしいので、適切に設定すれば速くなるらしい。
https://community.foundry.com/discuss/post/931701
テキストツールは901で更新予定だったけど、リリースが見送られたらしい。次に期待。
https://community.foundry.com/discuss/post/931570
WireframeTextureとリプリケーター
https://community.foundry.com/discuss/topic/109310