オーバーウォッチのショートムービー。これもレンダラーはRedShiftなのかな?
2017年
ShaderMap4 for Windows 非営利目的で無料
ShaderMap4 for Windows が非営利目的で無料になったらしい。 https://shadermap.com/home/
ミクさん10周年
ミクさん10周年おめでとう!僕も10年前に作った懐かしいやつ貼っておきます (・∀・ ) LW9.6以降ではシーンが正常に開けないのと、32bit版はシリアルが違うのでLW7.5起動するのに凄く手間取った。。。 コンフィ […]
ACS2のパフォーマンスを上げる方法
アドバンスドビューポートでACSのパフォーマンスが上がるのに気がつきました。環境は modo 10.2v3 サブディビジョンはOFFです。 はじめデフォルト表示だと6FPS程度ですが、アドバンスド表示に切り替えてしばらく […]
PolyStrips From Curves : Teaser
modo 用のリアルタイムヘア生成に特化したプラグインらしい。
『イリオンとカリシア』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201708-ylion.html
ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する
CEDECでおこなわれたUSDとパイプラインに関する講演資料が公開されてます。 ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する from Takahito Tejima モデリングにMa […]
nuke2fusion
NukeからFusion への移行を容易にするためのツールらしい。 ホットキー、画面レイアウト、ノード表示。 https://github.com/statixVFX/nuke2fusion
SIGGRAPH2017 Houdini プレゼンテーション
楽しそうなので一通り見ておきたい。 https://sidefx.com/community/houdini-hive-presentations/
Modo VR Public Beta 公開
Modo VRは多くの研究プロジェクトの1つで、Modoの特定のリリースを対象としていません。 将来的にModoリリースの一部として、または別の製品としてリリースされる可能性があるらしい。 https://www.fou […]
Octane For Unity プレビュー版公開
将来的には有料のOctane Subscriptionにアップグレードする必要がありますと書かれてる。 Octane Renderもサブスクリプションの流れか。 https://unity.otoy.com/ https […]
Radeon ProRender for Modo
SIGGRAPH 2017でModo版のデモしてるらしい。 今年後半にベータ版に移行し、現在のModoメンテナンス/サブスクリプション全ユーザーに提供予定とのこと。 ProRenderはC4Dの新バージョンにも搭載されて […]
Eddy for Nuke
Nuke用の煙&火フルードシミュレーター
modoの角度測定ノードで360°測定する方法
modoにはリギングに必要な多くのノードが搭載されています。 ノードの応用例として「条件式」ノードを使用した角度の測定について書いてみたいと思います。 「modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法 […]
modoでワールド回転からローカル角度を計算する方法
IKのようにチャンネルモディファイヤによって制御されているアイテムから、リギングのためローカル座標を取得したいことがあると思います。ローカル角度は「自分のワールド回転と、親オブジェクトの逆行列をかける」と求めることができ […]