長編アニメーション映画制作を始動するそうです。Live2Dを使ったこれまでに無い全く新しい映像表現でのアニメーション作品制作に取り組むということなので、どんな映像になるのか楽しみですね。http://www.live2d […]
2018年
modoでグリッドアセンブリの作り方
手続き的にグリッドを表示するアセンブリの作り方を書いてみます。 modoのロケータはデフォルトで十字アイコンですが、「シェイプ」を「カスタム」にすることで、リギングに使えるプリミティブ形状を設定することができます。Lig […]
3DS Max 2019 リリース
3DS Max 2019がリリースされたようです。 気になる機能は「OSL マップ」と「Alembic ファイルの読み込みと書き出し強化」ですね。特にOSLマップはユーティリティを含め101個追加されているようで、プロシ […]
Edge Flow 1.0
Mayaのエッジフローツールをエミュレートするモデリングプラグインがリリースされました。 価格は€8。作者はTRacer XやGeo From Curvesと同じ方です。 https://gumroad.com/l/ed […]
Instant Lighting Kit for Modo
Instant Lighting Kit for Modoというライティングプリセット集が発売されたみたいです。価格は$30。3月26日まで早期割引期間で、クーポンコードを使用すると25%OFFの$22.50で購入できる […]
V-Ray 3.6 for MODO リリース
V-Ray 3.6 for MODOがリリースされたようです。 http://v-ray.jp/v-ray/modo/ V-Ray 3.6 for Modo 新機能 MODO 12 シリーズをサポート GPU ハイブリッ […]
NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration
映画品質のリアルタイム レンダリングを提供するレイトレーシング技術の NVIDIA(R) RTXを発表されました。DrectX 12にレイトレーシングのパイプラインを統合した「DirectX Raytracing(DXR […]
modoマニアッキュー
modoに関連した記事をまとめたページです。現在の記事の数は259件です。
OctaneRender 4
OctaneRender 4が発表になりました。既存ユーザーはプレビュー版を使用できるようです。 OctaneRender 4はライセンスに大きな変更があり、新しくフリー版が発表されました。フリー版は商用利用でも最大2つ […]
Mudbox 2018.2 - Dynamic Tessellation
Mudboxがアップデートがされて、Sculptrisのように動的にポリゴンを細分化する機能が搭載されたみたい。ビューのズームと連動してるらしい。 ここ数年Mudboxは新規能なしと停滞してましたが、開発に注力することが […]
FakeAppのチュートリアル
FakeAppのチュートリアルを見かけたのでメモっておきます。有名人のフェイクポルノが話題になっていましたが、手軽に作れるって凄いですね。https://www.alanzucconi.com/2018/03/14/a- […]
modoで関節の位置にあるロケータでアップベクターを制御する方法
前回に引き続きIK制御に関連したリグの作り方です。IKで制御されている関節の位置にコントローラーを配置して、そのコントローラーを回転してアップベクターを制御するリグの作り方を書いてみます。 このリグは好き好 […]
modoでIKゴールの移動範囲を制限する方法
前回modoのIKについて書いたので、ついでにIKに関連したリグの組み方の例として、IKゴールの移動範囲を腕や脚の長さより遠くに移動しないように制限する方法を書いてみます。 LightWave のIKには「 […]
modo 11 リプリケータのパフォーマンス向上
modo 11からReplicatorのパフォーマンスが改善されました。Cboxのサンプルファイルを見てて気がつきましたが、modo 10に比べて2倍以上早くなってました。 このシーンはキャラクターがパーティクルで533 […]
modoのインバースキネマティクス
modoのIKについて書いてみたいと思います。 modoには「Dual Joint Planar IK」と「Full Body IK」2種類のIKがあります(13.2以降は3種類)。それぞれメリットとデメリットがあり、ア […]