「2025年以降のゲーム価格設定方法」という記事が公開されています。IndieBIというゲームコンサルタント会社がUnityに起稿した記事のようです。
https://unity.com/blog/how-to-price-your-game
ゲームの価格設定に簡単な答えはありません。しかし、さらに多くの疑問が生じます。
多くの有料ゲーム開発者にとって、「自分のゲームはいくらにすべきか?」という疑問は、リリースが近づくにつれて大きな課題となります。これは極めて重要な決断であり、圧倒されるような感覚を覚えるのも無理はありません。
価格戦略は、ゲームの商業的成功の可能性を左右する最も重要な要素の一つであり、おそらくゲームそのものに次ぐ重要性を持っています。個々の価格決定が劣悪なゲームを救うことはできませんが、価格設定の失敗は本来良質なゲームを確実に沈没させます。
ただし、初期価格設定は重要であるものの、それは巨大なパズルのほんの一片に過ぎません。真の収益最適化は、初期価格をはるかに超えた包括的な戦略から生まれます。この戦略は、リリース前の数ヶ月間からリリース後の数年間にわたり、執拗なモニタリングと機敏な調整によって支えられるのが最善です。
IndieBIは、開発者やパブリッシャーがPCおよびコンソールプラットフォーム全体で数万ものゲームの収益を追跡・最適化する支援を行っています。しかし、モデルに処理させるデータが増えれば増えるほど、こうした重要な問いには画一的な答えがほとんど存在しないことを痛感しています。
たとえゲームが大成功を収めていても、不適切な価格設定や非効率的な商業管理が、年間数十万ドルもの損失を静かに生み出している可能性があります。

要するに、優れた価格戦略の策定は微妙なニュアンスを伴い、時間を要し、孤立した状態では不可能です。初期価格を設定する際には、常にそれよりもはるかに広い視野で考えることが賢明です。つまり、誰が、なぜあなたのゲームを購入するのかという根本的な問いから始め、価値提案やメッセージングを経て、リリース後の数年間にわたるゲーム運営の管理方法に至るまで、包括的に検討すべきです。
このガイドは、商業的に成功するゲームに必要な要素についてのあなたの直感を、不快に感じるほど突き動かすかもしれません。簡単な答えを提供するものではありません。むしろ、ゲームリリース準備段階で引き出すべき最も重要な要素の数々を浮き彫りにすることを目的としています。
本記事の詳細なチャートおよび図表はすべて、IndieBIがクライアントに代わって追跡する14万件以上のゲーム、DLC、その他製品(全PCおよびコンソールプラットフォーム対象)の匿名化された過去のパフォーマンスデータから作成されています。これらの一般的な知見は有用であり、優れた直感の構築に役立ちますが、あなたのゲームは他のゲームとは異なります。常識を働かせ、結果には個人差があることを想定してください。
