設定画をそのままテクスチャに使ってて面白い。 Art Spotlight: Noel from “Sora no Method”
参考資料
設定画をそのままテクスチャに使ってて面白い。 Art Spotlight: Noel from “Sora no Method”
ちょっと面白そう。 http://smilegamebuilder.com/jp/ SMILE GAME BUILDER は、手軽に3DのRPG制作が楽しめるソフトです。 難しいプログラムを覚える必要はありません!RPG […]
気持ち悪いけど、何か凄い。
ムービー素材からプルンプルン作りが捗る技術だ。
海外のトゥーン作品。海外トゥーンは環境光を考慮した色指定が多いので、画面の色が統一されて見える。
FoundryもCAD方面に力入れてくのかな? MARI開発者の方が18ヶ月かけて作ってたR&Dプロジェクトらしい。 https://www.foundry.com/bunsen https://community.fo […]
こういうショートフィルム嫌いじゃないです。メカキャラがアラレちゃんっぽい。
海外のトゥーン作品なのにコマ落としてる気がします。
海外のトゥーン作品。線が無くても良い雰囲気。
https://cgworld.jp/feature/201607-cgw215t2-guilty.html
元Microsoft技術者による新会社「perceptiveIO」SIGGRAPHにて論文を3つ発表。 ハンドトラッキング、3D形状解析技術、リアルタイムパフォーマンスキャプチャー技術
いい感じのショートストーリー。レンダリングも綺麗です。
ロボかわいい。
ゲームエンジン凄い。 こういうプリセットがDCCツールに標準であったら便利だよね。
https://cgworld.jp/interview/201606-hal-tvcm.html