https://cgworld.jp/interview/201706-cgw222HS-kado.html
参考資料
https://cgworld.jp/interview/201706-cgw222HS-kado.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_photogrammetry_software
液体で濡れた髪をシミュレート。凄い。
ゲームなんかでレザー素材が魅力に欠けて見えるのは、虹色の薄いフィルムが原因ではないか?というお話し。
modoでモーショングラフィック作ってる方を見かけた。コメント見ると元C4D使いの方らしい。 https://www.instagram.com/petergodshall/ https://www.instagram. […]
https://cgworld.jp/feature/201706-cgw227-utapri.html
https://entry.cgworld.jp/column/post/201706-monster.html
リアルな質感とライティングがいい感じ。3DS MaxとV-Rayらしい。
GoogleはLucasfilmと提携してRogue Oneのデジタルセットをヘッドセットでリアルタイムで実行できるものに圧縮、高品質のレンダリングをモバイルVRにもたらす。 modoがちらっと出てくる。
物理シミュレーションを使用したフェイシャルブレンドシェイプのリグ。 多くの場合、顔のアニメーションは体全体の動作とは別に作成されます。 魅力的な顔のアニメーションはそれ自体では挑戦的なので、アーティストは孤立して顔の動き […]
砂と水の混合物のシミュレーション。
髪のキャプチャー
ムービーの編集がいいですね。