ディズニーとコロラド大学ボールダー校の研究者によって考え出された布シミュレーション方法。
参考資料
2015年10月31日、3dsMaxは25周年
トム・ハドソンさんはSolid Statesから3ds、3dsMaxまで開発してた方みたい。 今はAutodeskに復帰されてるんですね。 https://area.autodesk.com/blogs/max/back […]
Making of Kyoto Gakuen University TVC ~A Butterfly’s Dream~
いい感じです。
リアルタイム表情転送
3Dモデルの検索エンジン
3Dモデルを検索するサイト。 http://3dmdb.com/
スターウォーズ(エピソードIV)のコンピュータグラフィックス
ビュー回転させるつまみデバイス欲しいw
CelAction Rigging Showreel
CelAction 2Dというソフトがあるのですね。 コレ系のリグはたまに見かけますが(アングリーバードとか)、どの程度効率が上がるんだろ?
Going off-model: Hotel Transylvania 2
モンスター・ホテル2のメイキング記事が公開されています。海外のアニメでも嘘パース的な誇張変形してるどころか「ポーズの多くはアニメーターによってスカルプトされている」って面白いですね。 https://www.fxguid […]
Project Apollo Archive
ポロ計画の写真がいっぱい公開されてます。 https://www.flickr.com/photos/projectapolloarchive/albums/with/72157658592613769
TailRed FacialTest
TailRed FacialTest 3dsMaxにて凹型、球体、板の3パターンの眼球リグ紹介
Bubble PoP coherent shader
LightWaveで点描表現が面白い。DPKit使ってるのかな? http://forums.newtek.com/showthread.php?147979-Bubble-PoP-coherent-shader
ZERO-DAY
メカがリズムに乗ってて楽しげな感じ。グラディウスⅡ最終面を思い出しますw
Psyop による Fabric Engine のデモ
「バケモノの子」メイキング記事
シェーダー開発でコンターって事はmentalrayかな? https://www.dfx.co.jp/cgmaking/bakemono-no-ko/index.html
O2 - Make Them Giants
手描きアニメ。柔らかい質感がいいですね。