Houdiniの群集シミュレーションのサンプル。 http://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=HoudiniCrowd
Diary
Call Of Duty: Black Ops 4 Montage
Call Of Duty: Black Ops 4のゲームキャラクター紹介。モニターグラフィックスがカッコイイ。
Dancing on Ice 2019
リアルな質感と気持ちのよいアニメーションのかわいい作品。 https://vimeo.com/302889225
Age of Sail
海外のノンフォト系のショートフィルム。輪郭線のないギザギザした輪郭が印象的。Steam 、Google Play 、 iTunes でVR 360°バージョンが見でるらしい。
VueとPlantFactoryがレンタル専用に
景観作成ソフトのVueと、樹木作成ソフトPlantFactoryがライセンスがレンタル専用に変更になったようです。https://info.e-onsoftware.com/blog/e-on-software-take […]
機械学習を使用してマット生成「Rotobot」
機械学習を使用してマットを作成するOpenFX プラグイン「Rotobot」の記事。品質はまだまだみたいだけど、こういう方向の機械学習の使い方は好き。 https://www.fxguide.com/quicktakes […]
NVIDIA PhysX オープンソース化
物理シミュレーションエンジンのNVIDIA PhysXがBSD-3ライセンスでオープンソース化されたようです。以前からフリーでソースコードにアクセスできたと思うけど、オープンソースとは言ってなかったみたいですね。流体エン […]
ZWrap for ZBrush
ZWrap for ZBrushがリリースされたようです。ZWrapは既存のトポロジを自動的にモデルにフィットさせるプラグインで、3Dスキャンされた人物のトポロジに変換を高速化するツールです。価格は$ 99 /年。 ht […]
modoのリプリケータのランダムタイム変動
modoのリプリケータにある「ランダムタイム変動」について書いてみたいと思います。 リプリケータはアイテムを手軽に複製する機能ですが、アイテムにアニメーションが設定されている場合はアニメーションした状態で複製します。単純 […]
modoをカスタマイズした設定の保存方法
modoのバージョン間で、カスタマイズした設定を引き継ぐ方法について書いてみたいと思います。 modo901以前は一年に1度メジャーアップデートが行われていましたが、modo10以降は10.0、10.1、10.2のように […]
選択中の複数アイテムに対してチャンネルリンクするスクリプト
選択中の複数アイテムに対して、チャンネルをリンクするスクリプトが公開されてました。スクリプトとかまったく書けないですが、この行数なら改造して何かに使えそうかも。。。 https://community.foundry.c […]
modoのウェイトマップフォールオフ
modo 12.0で追加されたウェイトマップフォールオフについて書いてみたいと思います。 modoのデフォーマはインフルエンスによってどこを変形するか指定します。しかしジェネラルインフルエンスを使用していない Soft […]
OctaneRender 4 リリース
OctaneRender 4がリリースされたようです。modoの体験版はまだ古いバージョンみたい。 https://home.otoy.com/octanerender-4/ OctaneRender 4は2016年4月 […]
modoのランダム ワイヤーフレーム カラー スクリプト
modoのワイヤーフレーム色にランダムに色を設定するスクリプトが公開されています。バウンディングボックススレッショルドと組み合わせるとMaxっぽくて便利かもしれません。 https://community.foundry […]
modoでプロシージャルな等高線の作り方
modoのプロシージャルモデリング機能を使用した、オブジェクトの等高線のような表現方法について書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングとモデリング機能のように呼ばれていますが、modoのプロシージャルモデリング […]















