http://ja.esotericsoftware.com
Diary
UnrealShader for MODO
アンリアルエンジンのPBRに近いシェーディングが可能なシェーダーだそうです。 http://www.zoltane.com/pages/modo/unreal-shader/
レンダラー「Takua」
http://blog.yiningkarlli.com
Open Game Engine Exchange (OpenGEX)
テキストベースの汎用的なゲームフォーマット。 OpenGEXはモデリングツールおよびゲームエンジンなどのアプリケーションとの間の複雑なシーンデータの転送を容易にするために設計されたテキストベースのファイル形式である。Co […]
やさしい機能仕様 パート1: なぜわざわざ書く必要があるのか?
元マイクロソフト エクセルチーム プログラムマネージャの方の機能仕様書論。 http://local.joelonsoftware.com/wiki/%E3%82%84%E3%81%95%E3%81%97%E3%81%8 […]
PBR Substances setup in Modo
Substances Designerとmodoで同じように見える設定方法。 https://community.foundry.com/discuss/topic/106622
Summer 2013 Review Advanced Rigging
ブルースカイ·スタジオの文字テクニカルディレクターによるリギングに関する記事。フェイシャルがスゴク綺麗です。 Advanced Rigging
VFX breakdowns of the month: February 2015
VFXのブレイクダウン集。 VFX breakdowns of the month: February 2015
V-Ray: Vladimir Koylazov reflects
V-Rayのインタビュー的なやつ。 V-Ray: Vladimir Koylazov reflects
modoでレゴや8bitなエフェクト作ってみた
作り方の流れはParticle Generatorを使って空間にブロックを等間隔に敷き詰める。 ブロックの「サイズ」をデフォルト状態で0に設定して見えないようにし、Intersectを使ってトーラスの近くと判定したブロッ […]
Dubai Flow Motion
ドバイ凄い。
Vigoro - After Effects Script
よくあるレイヤーにモーション生成スクリプト。 コレ系は専用のUIでノード制御出来るようにして欲しい。
Twitterのアイコン変えてみた
気分転換にTwitterアイコン変えてみた。ウェイトマップテクスチャで手軽にハゲチョロ追加、モデルデータのタイムスタンプが10年前で驚いた。
Dépliage 1.0
C4Dのモーショングラフィック用pythonScriptらしい。ポリゴンがめくれる感じが面白い。 http://code.vonc.fr/?a=59 http://code.vonc.fr/details/59/imag […]
Autodesk Draco
2Dスケッチ+パーティクル。 すぐに実用どうこうじゃ無くて、入力やモーションの指定方法が将来的に何かのUIに結びつきそうで面白い。