Diary

CG News

BSuite

社内で開発したモデリング、アニメーション、コンポジット、アセット管理のCGパイプラインをカバーしたソフト群。 BSuiteにはハイエンドのレンダリング、ノードベースコンポジットソフト、バッチ·プロセスマネージャ、モデリン […]

CG News

UnrealShader for MODO

アンリアルエンジンのPBRに近いシェーディングが可能なシェーダーだそうです。 http://www.zoltane.com/pages/modo/unreal-shader/

CG News

Open Game Engine Exchange (OpenGEX)

テキストベースの汎用的なゲームフォーマット。 OpenGEXはモデリングツールおよびゲームエンジンなどのアプリケーションとの間の複雑なシーンデータの転送を容易にするために設計されたテキストベースのファイル形式である。Co […]

参考資料

Summer 2013 Review Advanced Rigging

ブルースカイ·スタジオの文字テクニカルディレクターによるリギングに関する記事。フェイシャルがスゴク綺麗です。 https://eyad.tv/home/advanced-rigging/

Tips

modoでレゴや8bitなエフェクト作ってみた

作り方の流れはParticle Generatorを使って空間にブロックを等間隔に敷き詰める。 ブロックの「サイズ」をデフォルト状態で0に設定して見えないようにし、Intersectを使ってトーラスの近くと判定したブロッ […]