CINEMA 4D R23 がリリースされました。キャラクター関係の機能強化がいいですね。Magic Bullet Looks搭載やシーンノード(次世代のCinema 4Dのコアとオブジェクトシステム)のスニークプレビュ […]
Diary
modoでパーティクルをサーフェースでうず状に動かす表現
modoでパーティクルをサーフェースに沿ってうず状に動かす表現について書いてみたいと思います。 スケマティックはこんな感じです。 スケマティックの右側は以前書いた「パーティクルをサーフェースに […]
CG Breakdown - EDAG Citybot
コンセプト映像でしょうか、倉庫の奥側は実写かと思ったらフルCGだった。
ZBrushの基本操作
ZBrushで利用頻度の高い基本操作や、ツール操作をまとめたページです。 ZBrushはモディファイヤキー(Ctrl Shift Alt)を組み合わせて使用しますが、キー入力後に別のキーを押したり、キー入力後にキーをはな […]
ZBrushのTips記事
ZBrush関連の記事まとめページです。 modo関連
Call of the Mountain - Legends of Reneterra
Milka Goodness ‘60 SSDC
デジタルストップモーション、ミニチュア感がいい感じ。ライトやカメラに非常に微妙な揺れを追加してるみたいです。 https://motionographer.com/2020/08/28/director-sam-sout […]
UV-Packer 3 Free リリース
3d-ioが3ds Max用のUVパッキングプラグインUV-Packer 3をリリースしました。以前は有料プラグインでしたが、バージョン3のリリースから無料になりました。 https://www.uv-packer.co […]
3ds Max 2021.2 リリース
3ds Max 2021.2 がリリースされました。スプライン面取りとスマート押し出しが便利そうです。 https://makeanything.autodesk.com/3dsmax http://help.autod […]
Applicator Kit for Modo
フェイシャルキャプチャデータを使用するためのキット「Applicator Kit for Modo」がリリースされました。価格は$49、9月末までお試し価格$ 35。 このキットはTrueDepthカメラを搭載したiPh […]
USDの生い立ち
SIGGRAPHで配布されるCGWマガジンにUSDの生い立ちに関する記事が掲載されているようです。 http://digital.copcomm.com/i/1277231-edition-2-2020/0?   […]
ZBrushで作成したディスプレイスメントマップをmodoで使用する方法
ZBrushで作成したディスプレイスメントマップをmodoで使用する方法について書いてみます。使用バージョンはmodo 14.0、ZBrush 2020.1.4です。 ZBrushでディスプレイスメントマッ […]
メッシュ位置を一致させるmodoスクリプト
ソースメッシュをターゲットメッシュに一致させるmodo用のスクリプトが公開されています。 https://gist.github.com/Eterea/a028ce392a8fd41f46922d505406614f ソ […]
3dsMaxのレンダーパスマネージャー「renderStacks」
3dsMaxのレンダーパスマネージャー「renderStacks」がリリースされました。シーンファイルに情報を保存するため、プラグインが不要なようですね。 https://renderstacks.com/renders […]
3dsMax用のクロスブラシプラグイン「PolyCloth」
3dsMax用のクロスブラシプラグイン「PolyCloth」がリリースれました。価格は$ 59.00です。 https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/model […]















