https://cgworld.jp/feature/201706-cgw227-utapri.html
読み物
『モンストアニメ』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201706-monster.html
ゲームアーティストのGPUパフォーマンス
http://fragmentbuffer.com/gpu-performance-for-game-artists/
『オプティカルフローを用いたアニメーション制作における原画の補間』
https://qiita.com/fuji-go/itms/a7b12584909bc160a681
The tech of PIXAR part 1: Piper – daring to be different
ビーチ再現するために砂粒モデリングして敷き詰める時代の到来ですw https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-1-piper-daring-to-be- […]
Appleのアイコンがあの形をしているのには理由がある
Appleのアイコンの角丸について書かれた興味深い記事を見かけたのでメモしておきます。 iOSホームに配置されたアイコンのプロダクトテンプレートを見るとわかりますが、Illustratorの角丸ツールでは作れないカーブに […]
『アクティヴレイド-』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201612-activeraid.html
『ツキウタ。THE ANIMATION』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201611-cgw219hs1-tsukiani.html
3ds Max+After Effectsでつくるセル調エフェクト
https://cgworld.jp/feature/201611-cgw219t2-tips.html
『君の名は。』3Dレイアウトメイキング
https://cgworld.jp/feature/201610-cgw218t1-kiminona.html
「アンバイアス レンダリングの真実」
Chaos Groupがアンバイアス レンダリングについて記事を投稿しています。 なかなか参考になる。 https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/the-tru […]
『魔法使いの嫁』の背景美術
https://cgworld.jp/feature/201609-cgw217t2-mahoyome.html
『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201607-cgw215t2-guilty.html
TVCM『嫌い、でも、好き』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201606-hal-tvcm.html
「アイアムアヒーロー」のCGメイキング記事
https://www.dfx.co.jp/cgmaking/iamahero/index.html https://www.youtube.com/watch?v=VBp7zW9hxZY













