ゲームなんかでレザー素材が魅力に欠けて見えるのは、虹色の薄いフィルムが原因ではないか?というお話し。
Game
「アサシン クリード クロニクル チャイナ」ローンチトレーラー
ムービーの編集がいいですね。
Surforge
UnityでPBRテクスチャを作成できるエディタ拡張機能。凄い。 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79171 [主な機能] - フルコントロール:インスタ […]
ゲームアーティストのGPUパフォーマンス
http://fragmentbuffer.com/gpu-performance-for-game-artists/
Kubo and the Two Strings - WebGL Games Breakdown
グラフィックも綺麗だし面白そう。
SMILE GAME BUILDER
ちょっと面白そう。 http://smilegamebuilder.com/jp/ SMILE GAME BUILDER は、手軽に3DのRPG制作が楽しめるソフトです。 難しいプログラムを覚える必要はありません!RPG […]
『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201607-cgw215t2-guilty.html
Andrew Hamilton - DICE - Star Wars: Battlefront - Level Construction Kits
ゲームエンジン凄い。 こういうプリセットがDCCツールに標準であったら便利だよね。
Call of Duty : Infinite Warfare
モニターグラフィックとかカッコイイ。
Artur Hvan / animation demo reel 2016
ゲーム風のモーションがいい感じ。 https://vimeo.com/166604194
Time for destruction: the tech of Quantum Break
ゲームの開発途中の映像が見られるのが面白い。 https://www.fxguide.com/featured/time-for-destruction-the-tech-of-quantum-break/
MODO indieのユーザー数
だいたい1400人くらい? http://steamspy.com/search.php?s=modo
2016 Lighting/Compositing/DMP Show Reel
ブリザードのアーティストのショーリール。
PlayStation - Star Wars - Battlefront
ノスタルジーを刺激する系の演出はいいなあ。
Using Unreal Engine 4 with Quixel
QuixelSUITEとUnreal Engine 4の使用方法の説明 https://80.lv/articles/using-unreal-engine-4-with-quixel/













