ModoとBlender間でメッシュをコピペできるようになる「External Clipboard for Modo」が公開されました。 BlenderのFBXインポーターはかなりダメダメで、選択セットのインポートに対応 […]
Modeling
Kelvin Sculpt tools for Modo
Kelvin Sculpt tools for Modoがリリースされました。PixarのKelvinlets(2017)変形モデルをModoに直接組み込んだスカルプトツールです。 わりと軽く動作しますね。メッシュ全体に […]
Mesh Approximation tools for Modo
Mesh Approximation tools for Modoがリリースされました。サーフェースポリゴンを三角メッシュで近似するツールのようです。 物理演算のコリジョンモデル生成に使えそうですね。私の環境だとクラッシ […]
Heat Weight tools for Modo
Heat Weight toolsがリリースされました。ヒート法アルゴリズムによるウェイト設定ツールです。 modo標準でも「ソフト選択」フォールオフを使用するとメッシュの繋がりを伝ったウェイトを設定できましたが、モディ […]
Mesh Decimation tools for Modo
Modo用のポリゴンリダクションツール「Mesh Decimation tools」が公開されました。リダクションツールありがたい。Triangulateキットの方も更新されているようです。 https://github […]
modoで法線をブレンドする方法
modoで法線をブレンドして滑らかにめり込ませる方法について書いてみます。Autodeskのセミナー見てたらtyFlowで法線をブレンドする方法を解説してたので、modoで再現してみました。 ■サンプルファイル &nbs […]
Nomad Sculpt デスクトップ版リリース
iPad用のスカルプトソフト「Nomad Sculpt」のデスクトップ版がリリースされました。価格は2デバイスで$35。後日Steam版もリリースされるようです。 https://nomadsculpt.com/alt […]
modoサブディビをPSubに変換するスクリプト
modoのサブディビジョンを、PSub(Catmull-Clark)に変換するスクリプトをAIに書いてもらった。 modoで作ったモデルを他の3DソフトにFBX出力する場合に、サブディビジョンのクリースを出 […]
Pushing Points Modo キット無料化
William Vaughanさんが販売している Pushing Points Modo キット(MOP Booleans、Polystein、Nifty、Coolidge、Hatchet)、アセンブリ、コンテンツが無料 […]
YT-Tools for Blender リリース
modoのワークフローの一部をBlender上で行えるようにデザインしたアドオンツールセット「YT-Tools for Blender」がリリースされました。株式会社サブリメイションからの依頼で開発した社内ツールプロジェ […]
modoの「GL色」をランダムに設定するスクリプト
modoのマテリアルにある「GL色」をランダムに設定するスクリプトをAIに作ってもらいました。 「GL色」をランダムにするスクリプト 「GL色」をランダムに設定するスクリプトです。 これはマテリアルの確認や […]
SDF Modeler
符号付き距離フィールド(SDF)を使用した3Dモデリングソフト「SDF Modeler」が紹介されてるのを見かけたのでメモです。開発者はゲームスタジオ Deck13 Interactive でゲーム開発をしていた方のよう […]
AIを使用してmodoのスクリプトを作成する方法
AIを使用して作成したスクリプトを公開しました。今回はどうやって作っているのか手順を解説したいと思います。 スクリプト概要 今回作成するスクリプトは、以下のような単純な物にしました。 選択したアイテムにラン […]
modoでプロキシメッシュを作成するスクリプト
modoでウェイトマップからプロキシメッシュを作成するスクリプトをAIに作ってもらったので公開しておきます。 このスクリプトは、選択アイテムをウェイトマップごとにポリゴンを別アイテムに分解します。 アニメー […]
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPS
2019年4月に行われたセミナーの動画公開されています。















