Modeling

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RizomUV 2027 リリース

RizomUV 2027 がリリースされました。UVシームを直線的にしたり、奥まった部分と見えやすい部分でテクセル密度を変える機能は便利そうす。 https://www.rizomuv.com/feature/rizom […]

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リトポ、UV、ベイキング用アプリ「ALPACA3D」

リトポ、UVアンラップとパッキング、ハイポリからローポリへのベイキングするアプリ「ALPACA3D」が公開されています。 見た目から何となくAIで作ったのかなと思ってしまいます。どうなんでしょ。 https://alpa […]

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Conditional Selection for Modo

modo用の条件選択プラグインConditional Selection for Modoが公開されました。選択プラグインはありがたいです。 ランダム選択はスクリプトとして含まれていて、面積やエッジの長さはメッシュオペレ […]

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CGE Sculpting Tool for Maya

Maya用のスカルプトツール「CGE Sculpting Tool」がリリースされました。マルチレゾリューションにレイヤー、クロスブラシと本格的な機能が揃ってそうです。 https://cgelementary.gumr […]

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retoPoly for 3dsMax

3dsMax用のリトポモディファイア「retoPoly」がリリースされました。Max用のリトポプラグインはいくつかありますが、ビューポートにボタンを配置していたり珍しい感じのモディファイアですね。 https://www […]

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Part Action Center tool for Modo

Modo用のプラグイン「Part Action Center tool」が公開されました。これは便利なやつ、ありがたいです! https://lifewithmodo.blogspot.com/2026/08/part- […]

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Mudbox 開発終了

AutodeskがMudboxの開発終了を発表しました。終了理由が「Mudbox 2019以降、大幅な機能強化が行われていないため」という酷い内容で笑っちゃいました。 Mudboxは元々Weta Digitalで開発され […]

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UV Transform tool for Modo

UV Transform tool for Modoがリリースされました。3Dビューで直接UVを操作できるツールです。テクスチャの位置合わせに便利そうです。インタラクティブツールの参考にもなりそうでありがたいです。 ht […]

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Fold Flow for 3dsMax

3dsMax用のプロシージャル皺作成モディファイア「Fold Flow」。家具向けのモディファイアでしょうか。類似のプラグインは、Cloth Deform modifierやPolyClothがあります。 https:/ […]

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glTF Importer/Exporter for 3ds Max

Khronos Groupが3ds Max用のglTFインポートター/エクスポーターを公開しました。元々個人開発されていたプラグインが、Khronos Groupに移管された物です。 AutodeskはglTFの対応にあ […]

参考資料

Googleが頭部モデル「GNM Head」をオープンソース化

Googleが頭部モデル「GNM Head」をオープンソース化しました。皮膚、目、歯、舌用と、頭のポーズや表情を生成するためのパラメータセットが含まれています。頭部メッシュの基本的な形状を制御する「アイデンティティ」パラ […]

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Auto Part By Distance tool for Modo

modoのプラグイン「Auto Part By Distance tool」が公開されました。少し特殊ですが、距離を使用した処理を実行するツール開発の参考になりそうです。 https://lifewithmodo.blo […]