Scene Converterに続き、CDT Triangulation for Modo プラグインがリリースされました。制約デローネ三角形分割を生成するためのオープンソースライブラリを使用したプラグインのようです。M […]
Modeling
パシフィックは4K解像度で平均1000以上のUDIMを使用している
Xで流れて来たのでメモ。パシフィックのような大作のテクスチャはどんなことになってるんだろうと思ってましたが、4K解像度で平均1000以上のUDIMというのは凄いですね。 DNEG opted to use Substan […]
modoで格子状のトポロジーを斜めにする方法
modoで格子状のトポロジーを、金網のように斜めにする方法について書いてみます。 まれにこのようなトポロジーが欲しいことがあり毎回適当に作ってたのですが、 Xでポストしたら便利な方法を教えていただきました。あわせて紹介し […]
Epic Games が10月に「Fab」リリースを発表
Epic Games が10月にコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースを発表しました。 FabはUnreal Engine マーケットプレイス、Sketchfab、ArtStationマーケットプレイス、Qui […]
ZBrush for iPad リリース
ZBrush for iPad がリリースされました。別売りなのかと思いましたが、デスクトップ版にはiPad版がバンドルされてるようですね。シンプルなUIで使いやすそう。 ZBrush for iPad単体の価格は年間¥ […]
Tri Fill Pro for 3ds Max
メッシュの穴を埋める3ds Max用モディファイア「Tri Fill Pro」がリリースされました。価格はノードロック:$48、フローティング: $72 です。 https://mariussilaghi.com/pro […]
Metasequoia 4 Standard版無償化
国産の3Dモデラー「Metasequoia 4」のStandard版相当の機能が無償化されました。またEX版が値下げされました。無料のソフトが台頭してきた事による方針転換のようですね。 Metasequoia 4 Sta […]
Procedural Anatomy for Houdini
Houdini用のプロシージャルアナトミーを生成するツールだそうです。Houdini で KineFX 互換の筋肉と皮膚のシミュレーション リグを作成できます。l現在オープンベータ中で8月6日まで無料で使用 […]
Primo for MODO
modoのプリミティブを拡張するキット「Primo」がリリースされました。価格は$20です。 本当は標準機能が強化されるといいのですけどね、そんなにプリミティブ使うのかという問題はありますけど。 https […]
UVReactor for 3ds Max
3ds Max用のUVプラグイン「UVReactor」がリリースされました。5年間開発していたプラグインで、現在も開発中のようです。ディスカウント価格? 150,00 €、200,00€で販売中のようです。 https: […]
OpenPBR 1.0 リリース
https://www.aswf.io/blog/academy-software-foundation-releases-openpbr-1-0/ https://github.com/Ac […]
PureRef 2.0
リファレンス用に画像を並べて表示するソフト「PureRef 2.0」がリリースされました。 このバージョンからライセンス契約が変更され、仕事で使用する場合はライセンスを購入する必要があります。 https://www.p […]
Wrapit for 3dsMax 無料化
3dsMax用のリトポスクリプト集「Wrapit」が無料化されてえいるようです。 http://www.matt-clark.co.uk/wrapitweb/ Wrapitとは? Wrapitは、メッシュを […]
Autodeskが生成AI3D形状作成のための研究プロジェクト「Bernini」を発表
Autodeskが生成AI3D形状作成のための研究プロジェクト「Bernini」を発表 しました。2D画像、テキスト、ボクセル、点群など様々な入力から機能的な3D形状を素早く生成するモデルのようです。現在は研究段階で、ど […]
無料のUVパッキングアプリ「Packer-IO」
プラグインデベロッパーの3d-ioが、無料のスタンドアロンUVパッキング アプリ「Packer-IO」をリリースしました。パッキング性能は2020年にリリースしたUV-Packer 3と同じようです。 https://w […]