Epic Games が10月にコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースを発表しました。 FabはUnreal Engine マーケットプレイス、Sketchfab、ArtStationマーケットプレイス、Qui […]
Modeling
ZBrush for iPad リリース
ZBrush for iPad がリリースされました。別売りなのかと思いましたが、デスクトップ版にはiPad版がバンドルされてるようですね。シンプルなUIで使いやすそう。 ZBrush for iPad単体の価格は年間¥ […]
Tri Fill Pro for 3ds Max
メッシュの穴を埋める3ds Max用モディファイア「Tri Fill Pro」がリリースされました。価格はノードロック:$48、フローティング: $72 です。 https://mariussilaghi.com/pro […]
Metasequoia 4 Standard版無償化
国産の3Dモデラー「Metasequoia 4」のStandard版相当の機能が無償化されました。またEX版が値下げされました。無料のソフトが台頭してきた事による方針転換のようですね。 Metasequoia 4 Sta […]
Procedural Anatomy for Houdini
Houdini用のプロシージャルアナトミーを生成するツールだそうです。Houdini で KineFX 互換の筋肉と皮膚のシミュレーション リグを作成できます。l現在オープンベータ中で8月6日まで無料で使用 […]
Primo for MODO
modoのプリミティブを拡張するキット「Primo」がリリースされました。価格は$20です。 本当は標準機能が強化されるといいのですけどね、そんなにプリミティブ使うのかという問題はありますけど。 https […]
UVReactor for 3ds Max
3ds Max用のUVプラグイン「UVReactor」がリリースされました。5年間開発していたプラグインで、現在も開発中のようです。ディスカウント価格? 150,00 €、200,00€で販売中のようです。 https: […]
OpenPBR 1.0 リリース
https://www.aswf.io/blog/academy-software-foundation-releases-openpbr-1-0/ https://github.com/Ac […]
PureRef 2.0
リファレンス用に画像を並べて表示するソフト「PureRef 2.0」がリリースされました。 このバージョンからライセンス契約が変更され、仕事で使用する場合はライセンスを購入する必要があります。 https://www.p […]
Wrapit for 3dsMax 無料化
3dsMax用のリトポスクリプト集「Wrapit」が無料化されてえいるようです。 http://www.matt-clark.co.uk/wrapitweb/ Wrapitとは? Wrapitは、メッシュを […]
Autodeskが生成AI3D形状作成のための研究プロジェクト「Bernini」を発表
Autodeskが生成AI3D形状作成のための研究プロジェクト「Bernini」を発表 しました。2D画像、テキスト、ボクセル、点群など様々な入力から機能的な3D形状を素早く生成するモデルのようです。現在は研究段階で、ど […]
無料のUVパッキングアプリ「Packer-IO」
プラグインデベロッパーの3d-ioが、無料のスタンドアロンUVパッキング アプリ「Packer-IO」をリリースしました。パッキング性能は2020年にリリースしたUV-Packer 3と同じようです。 https://w […]
Adobe Project Neo ベータ版リリース
Adobeが「Project Neo」のベータ版をリリースしました。「Project Neo」はPhotoshopやIllustratorライクな操作でモデリングができる、Webブラウザベースの3Dモデラーです。 用途は […]
「VUE」「PlantFactory」開発終了して無料化
旧e-on softwareが開発販売していた景観作成ソフト「Vue」と、植物生成ソフト「PlantFactory」の開発終了がアナウンスされました。また、ライセンス システムを削除したバージョンが無料で公開されました。 […]
テキスト プロンプトから3D形状を1秒以内に作成する「LATTE3D 」
Nvidia がテキスト プロンプトから現実世界のオブジェクトのテクスチャ モデルを生成する「LATTE3D 」のデモ ビデオを投稿しました。 https://blogs.nvidia.com/blog/latte-3d […]