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TopoGun 3 リリース

リトポロジーツール「TopoGun 3」が正式リリースされました。

TopoGunはリトポロジーツールの先駆け的な存在で、多くのリトポロジーツールに影響を与えたソフトでした。しかし、2012年のTopoGun 2リリース後は長い間更新されず開発終了かと思われていました。2020年からTopoGun 3のベータを開始、今回正式リリースとなったようです。

https://topogun.com/

 

価格

  • スタンドアロンライセンス: $ 149.99
    • TopoGun 2 SINGLE からのアップグレード : $ 29.99
    • フリーランス/趣味/小規模チームに最適
    • 一度に1台のコンピュータで使用可能
    • マシン間の移動が簡単
    • アクティベーションにはインターネット接続が必要
    • 永久ライセンス、有効期限なし
    • 生涯Eメールサポート付き
  • フローティングライセンス : $ 349.99
    • TopoGun 2 FLOATING からのアップグレード : $ 74 .99
    • スタジオ/企業/教育機関に最適
    • 複数のTopoGunインスタンスを使用可能(シート数まで)
    • ライセンスサーバーによる一元管理で手間いらず
    • 価格は1ライセンスシートの価格です。
    • 永久ライセンス、有効期限なし
    • 生涯Eメールサポート付き

 

TopoGunについて

TopoGunは、スタンドアローンのリトポロジおよびマップベイクアプリケーションです。

現在の3Dグラフィックスでは、高品質の3Dモデルは、その性質上、通常、数百万ポリゴンあります。これは、現在の3Dモデルのほとんどが、実世界でスキャンされたモデルから作成されているか、ブラシベースの3Dスカルプトアプリケーションを使用して作成されたデジタルスカルプトであるためです。

TopoGunのリトポロジ作成機能は、デジタル3Dモデルのエッジフローを修正したり、再作成したりするのに役立ちます。

マップベイク機能は、高解像度3Dモデルからさまざまな種類のテクスチャマップをベイクし、新しく作成した最適化メッシュに適用するのに役立ちます。これらのテクスチャマップには、元の高解像度メッシュの外観や特徴を復元するのに役立つ情報が含まれています。

 

現在、多くのアーティストが、ブラシベースのスカルプトアプリケーションを使用して、3Dモデルとしてコンセプトを作成しています。彼らは通常、立方体のような基本的なプリミティブオブジェクトから始めます。ある時点で、彼らはモデルのトポロジーを作り直す必要があります。

 

3Dモデルは、その目的をよりよく果たすために、ポリゴン数をより少なくし、扱いやすくする必要があります。それ以上に、より簡単にアニメーションさせたり、より詳細に描写したりするためには、特定のエッジフローを持つ必要があります。

3Dモデルをよりアニメーションに適したものにするため、ゲーム用のローポリバージョンを作成するため、さらにスカルプトやディテールを追加するため、あるいは、より低いポリゴン予算で高解像度の情報を処理するモデルの能力を向上させるために高解像度のトポロジーを変更する方法などです。

このような目的には、TopoGunのようなリトポロジーツールが必要です。

さらに、TopoGunを使用して、元のハイレゾメッシュから複数のマップをベイクすることができます。これらのマップは、モデルのテクスチャリング時にテクスチャアーティストが使用できます。また、3Dエンジンが元のメッシュの特徴(エンジンがリアルタイムでレンダリングできるポリ数に制限があるため、リトポロジ化しても回復できなかった小さなディテール)を保持するために使用することもできます。

 

特徴

リトポロジー専用ツール

TopoGunのツールは、高解像度の3Dスキャンメッシュやデジタルスカルプチャーを編集し、新しいトポロジーを作成するために特別に設計されています。

 

ガイド線を使って前もって計画する

リトポロジーの目的は、通常より高密度のリファレンスメッシュに基づいて新しいメッシュを作成することです。リファレンスメッシュは、例えばデジタルスカルプチャーや3Dスキャンアセットなどです。新しく作成されたメッシュは、アニメーション、テクスチャリング、さらにはレンダリングにとって非常に重要な、より優れたエッジフローを持つべきです。

多くの場合、リトポロジーの作成は、リギングやモデリングなど、異なる部門間で行ったり来たりするフィードバックプロセスです。

リトポロジ化されたジオメトリを新規作成する前に、全体的なエッジフローを事前に計画することは良い習慣です。スカルプトやテクスチャリングなどのアーティスティックな作業に費やせる貴重な時間を節約できる可能性があります。

そこで、ガイドラインツールが活躍します。このツールを使って、リファレンスメッシュのサーフェスにストロークを描くことができます。これは、どのツールを使用していても、常にリファレンスメッシュ上に表示され、より正確で制御された計画的な方法でトポロジーの作成と編集をサポートします。

 

リトポロジーツール

バージョン3では、TopoGunのツールセットがより複雑で大きくなりました。TopoGun 2 で利用可能な古典的なツールに加え、まったく新しいツールも利用できるようになり、リトポロジープロセスが以前よりさらに簡単になりました。

  • マスクツールは、リファレンスメッシュの一部をマークするのに役立ちます。これにより、Extract(リファレンスメッシュを異なるピースに分割するために使用)やDecimateのフィーチャ密度コントロールなど、さまざまなフィーチャパラメータを制御できます。
  • シンプルで直接的な、手間のかからないリトポロジーをお探しなら、Create、Edit、Bridge、Extrudeツールのコンボは見逃せません。
  • Drawのようなブラシベースのツールを使えば、ジオメトリをスケッチし、TopoGunに作成してもらうことができます。
  • タブレットセンシティブなブラシツールは、頂点の移動、弛緩、選択に使用でき、常にリアルタイムで参照メッシュサーフェスに密着します。
  • 全く新しいスライスツールとカットツールは、以前よりも高度で精密な方法でメッシュ形状をカットできます。
  • 描画ツールと書き直されたチューブツールのおかげで、チューブのような円筒形ジオメトリパーツのリトポロジがかつてないほど簡単になりました。
  • 新しいサークルツールとシェルツールは素晴らしい追加機能で、円形ジオメトリパーツを生成したり、衣服のような薄い部分に厚みを作成するのに使用できます。
  • 最後に、おそらく最も強力な新ツールであるパッチは、オートリトポロジーと手動で作成したリトポロジーの間の溝を埋めるものです。これを使用して、ジオメトリ同士または既存のジオメトリに接続されたジオメトリのパッチを作成します。各パッチの内部ジオメトリはTopoGunによって自動的に生成され、最適なエッジフローが保証されます。

 

オートリトポロジー

TopoGunには、確立されたリトポロジー・ツールとともに、オートリトポロジー機能が搭載されています。

 

リトポロジ

ほとんどの場合、リトポロジは手作業で行われます。特に、正確な頂点配置とエッジフローが重要なプロダクションレディアセットの場合です。

このようなアセットにオートリトポロジーを使用することはお勧めしません。なぜなら、重要な部分を修正することになり、手作業でリトポロジーを行う場合よりも多くの時間を費やすことになるからです。

ただし、特定のパーツ(耳など)やメッシュ全体(静的で変形不可能なオブジェクトなど)については、オートリトポロジは良い選択肢になります。リトポロジ機能は、それを実現するのに役立ちます。

Extract機能を使ってリファレンスメッシュの特定の部分を分離し、自動的にリトポロジ化して最終メッシュに再統合することができます。

 

リメッシュ

Remeshは、均一で曲率の揃ったメッシュを自動的に作成するための機能で、クワッドベース、クワッドドミナント、トライアングルがあります。

作成されたメッシュは、主なリファレンスメッシュフィーチャーに沿って整列された、均一に分布した面を持つ必要のある静的アセットとして使用するのが最適です。

 

ハイパフォーマンス

他の3Dパッケージとは異なり、TopoGunはリトポロジー、高解像度メッシュ処理、マップベイクに特化したスタンドアロンアプリケーションです。
パフォーマンスを念頭に置いて一から設計されています。

 

高解像度リファレンスメッシュ

TopoGunは非常に高解像度の3Dデータを扱うことができます。ポリカウントの上限は、システムで使用可能なRAMによって設定されます。特別なレンダリング技術を使用して、比類のない高解像度メッシュ処理とレンダリングフレームレートを実現しています。

 

マルチスレッド

TopoGunのマップベイクおよびリトポロジーモジュールは完全にマルチスレッド化されており、最大256のCPUコアをサポートしています。

 

マップベイク

TopoGunには高度で高速なマップベイクモジュールが搭載されており、ハイレゾのディテールをすべてローポリでリトポロジされたメッシュに転送します。

 

ワンパスマップベーキング

TopoGunの優れた機能のひとつに、ワンパスマップベイクがあります。一般的なベイクエンジンのように一度に1つのマップをベイクするのではなく、選択した種類のマップをワンパスでベイクするため、貴重な時間を節約できます。

TopoGunは、法線、ディスプレース、アンビエントオクルージョン、カラー、曲率、透過、キャビティマップをベイクできます。

 

ハードウェアアンビエントオクルージョン

TopoGunは、ハードウェアアンビエントオクルージョンマップのベイクにGPU(Graphics Processing Unit)を使用しています。GPUコンピューティングとマルチスレッドが提供するスピードは、現在の既存ソフトウェアが使用するアンビエントオクルージョンベイク手法よりもはるかに優れています。

 

フレンドリーなインターフェース

TopoGunのインターフェイスはシンプルでわかりやすく、簡単にカスタマイズできる。

 

統一されたUI

TopoGunは、WindowsとmacOSの両方のオペレーティングシステム上で同じように見えるユニークなインターフェイスを持っています。

 

業界標準のビューポートナビゲーション

TopoGunは、広く普及している2つのビューポート・ナビゲーション・モデルをサポートしており、特に他の3Dモデリング・アプリケーションでの作業経験があれば、すぐに慣れることができます。

 

フルスクリーンモード

Tabキーを押すと、通常モードとフルスクリーンモードが切り替わります。フルスクリーンモードでは、ステータスバーとすべてのパネルが非表示になります。

 

パイメニュー

パイメニューは画面上のマルチレベルメニューで、Spaceキーでアクセスできます。

このメニューには、いつでも利用できる基本的なコマンド(アプリケーションレベルのオプションなど)のほか、選択したオブジェクトのタイプやアクティブなツールに応じたコンテキスト項目が含まれています。

 

サブディビジョンサーフェス

TopoGunでは、サブディビジョン機能を使用することで、元のメッシュが持つすべてのディテールを復元することができます。

 

この機能を使用すると、ローポリのリトポロジーを作成した後で、デジタルスカルプトのハイレッシュバージョンを作成できます。任意のトポロジーから始めて、素早くモックアップスカルプトを作成し、全体的な形に満足したら、それをTopoGunに持ってきて、ローポリバージョンを作成し、サブディビジョンに魔法をかけてもらうことができます。

 

サブディビジョン機能が使えるもう1つの例は、3Dスキャンしたモデルのすべてのディテールが必要な場合です。

ローポリモデルを作成し、アニメーションやUVマッピングを行うのは便利ですが、デジタルスカルプトアプリケーションで、クリーンアップしたり、新しいフィーチャーを追加したりするために、すべてのディテールがそのままのハイポリサブディビジョン バージョンが必要になることもあります。

高解像度サブディビジョン メッシュは、リトポロジ化されたモデルから作成され、すべての細かいディテールを復元するために、元のメッシュのサーフェスに「ラップ」されます。

さらに、サブディビジョンメッシュは、後でお気に入りの3Dスカルプトアプリケーションで使用するために、中間サブディビジョンレベルを完全に回復するために使用することができます。

 

モーファー機能

モーファー機能は、リファレンスメッシュが変更されたときに、リトポロジされたメッシュを更新するために使用されます。

 

モーファー機能を使用すると、古いリファレンスメッシュバージョンを使用して、ローポリリトポロジバージョンが作成された後に、ハイポリスカルプトプロセスをレビューすることができます。

これはアーティストが高解像度のスカルプトのフィードバックを受けたが、すでにローポリのリトポロジーを作成している場合に非常に便利です。スカルプトに施された修正を、リトポロジ化されたローポリメッシュに後で戻すことができるため、リトポロジのプロセスは直線的ではなくなります。

もう一つの使用例は、既存のスカルプト(例えば頭部)からデジタルスカルプトを作成する場合です。

 

ポータビリティー

TopoGunは、WindowsおよびmacOSオペレーティングシステムで利用可能なスタンドアロンアプリケーションです。TopoGunライセンスはクロスプラットフォームであり、購入後、TopoGunはこれらのオペレーティングシステムのいずれにもインストールできます。

FAQ

TopoGun ライセンスは永久ライセンスですか、それとも更新が必要ですか?

TopoGunライセンスは永続的(永久)なので、更新の必要はありません。一度TopoGunライセンスを購入すれば、それは永久にあなたのものです。

TopoGun 2 のライセンスを持っていますが、TopoGun 3 にアップグレードしても使用できますか?

TopoGun 2 ライセンスをアップグレードすると、そのライセンスは使用できなくなります。代わりに新しい TopoGun 3 ライセンスが発行されます。

TopoGun 2 と TopoGun 3 の両方を同じコンピューターにインストールできますか?

はい、できます。TopoGun 3 は TopoGun 2 と干渉しませんので、同じコンピューターに両方をインストールしても問題ありません。

TopoGun 3 のフローティング ライセンスを持っています。TopoGun 2 License Server (または TopoGun 2 License Service) を使用して、ライセンスをアクティベートおよびホストできますか?

いいえ、できません。TopoGun 3 は、TopoGun 2 ライセンスサーバーと互換性がありません。代わりに、TopoGun 3 License Server を使用する必要があります。

TopoGun 2 License Server(または TopoGun 2 License Service)と TopoGun 3 License Server の両方を同じコンピュータにインストールできますか?

はい、できます。ただし、同じポートをリッスンするように設定されていないことを確認してください。また、TopoGun 2 を使用して TopoGun 2 ライセンスサーバーに接続し、TopoGun 3 を使用して TopoGun 3 ライセンスサーバーに接続していることを確認してください。

TopoGunのアクティベーション方法について詳しく知りたいのですが?

docs.topogun.com で、TopoGun 3 のドキュメントにアクセスできます。TopoGun 2 には、ローカル・ドキュメントのコピーが付属しています。

TopoGun 3 スタンドアロン ライセンスを複数のマシンでアクティベートできますか?

TopoGun 3 (スタンドアロン ライセンス) は、最大 2 台のマシンにインストールしてアクティブ化できます。ただし、一度に実行できるのは 1 つのインスタンスのみです。

 

ダウンロード

デフォルトでは、TopoGun は DEMO ライセンスで起動します。DEMOモードでは、シーン、サブディビジョンデータ、ベイクドマップを保存することはできません。DEMOライセンスは評価目的のみです。TopoGunが気に入り、そのポテンシャルをフルに発揮させたい場合は、私たちのストアでライセンスを購入してください。

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