海外のセル風作品は珍しい。
NPR
『ブブキ・ブランキ』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201604-cgw212t2-bbk01.html https://cgworld.jp/feature/201604-cgw212t2-bbk02.html
セルルック用リグ
『蒼穹のファフナー EXODUS』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/-exodus.html
『BREETSCHLAG』華月せいらの3DCGキャラクター化
https://cgworld.jp/feature/201601-cgw209-breetschlag.html
『アサギマダラの夢』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/1511-anista.html
Making of Kyoto Gakuen University TVC ~A Butterfly’s Dream~
いい感じです。
「バケモノの子」メイキング記事
シェーダー開発でコンターって事はmentalrayかな? https://www.dfx.co.jp/cgmaking/bakemono-no-ko/index.html
modoのNPRKit V2に搭載されたXtoonの資料
http://maverick.inria.fr/Publications/2006/BTM06a/ http://maverick.inria.fr/Publications/2006/BTM06a/x-toon.pd […]
『七尾の狐 七尾色』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/1502-nicosolid-making1.html https://cgworld.jp/feature/1502-nicosolid-making2.html
スタジオカラー流モデリング術
トゥーンレンダリングをもっとも手描きに近づける方法は、AEでアングリーバードリグみたいの組むのが最強かもしれない。 そのためのテンプレートとか面白いかも。 https://www.too.com/fun/cgcad/ca […]
3dsMaxのビューポートキャンバス
Maxのビューポートキャンバス使ってる人いるのかな?カメラマップと組み合わせて使うとフレーム単位でセルルックのシェーディングを修正出来たりします。AfterEffectsで修正した方が修正しやすですけどね。
Gigantic
海外のノンフォト系インディーズゲーム。エフェクトがいい感じ。 https://www.gogigantic.com/en/
modoのシェーダーノードでセルシェーディング
modo 801のシェーダーノードを使ってセルシェーディング出来るかテストしてみた。エッジの色や太さをシャドーの部分で変えたり、それなりの表現ができそうです。 「ルミナンスの色」を使用して単色のマテリアルを […]
PixarのSiggraph 2013 ペーパービデオ「Stylizing Animation」
ペイントスタイルを活かしたキーフレーム補完的な技術かな?















