CINEMA 4D R23 がリリースされました。キャラクター関係の機能強化がいいですね。Magic Bullet Looks搭載やシーンノード(次世代のCinema 4Dのコアとオブジェクトシステム)のスニークプレビュ […]
Software
ZBrushのTips記事
ZBrush関連の記事まとめページです。 modo関連
3ds Max 2021.2 リリース
3ds Max 2021.2 がリリースされました。スプライン面取りとスマート押し出しが便利そうです。 https://makeanything.autodesk.com/3dsmax http://help.autod […]
USDの生い立ち
SIGGRAPHで配布されるCGWマガジンにUSDの生い立ちに関する記事が掲載されているようです。 http://digital.copcomm.com/i/1277231-edition-2-2020/0?   […]
ZBrush 2021リリース
ZBrush 2021がリリースされました。クロスダイナミクスが搭載されて、リアルな布を手軽にスカルプトできるようになりました。動作も軽くて楽しいです。 https://pixologic.com/features/ & […]
Autodeskが3ds Max IndieとMaya Indieを国内でリリース
Autodeskが3ds Max IndieとMaya Indieを国内でリリース開始しました。Indieは機能制限なしのフルバージョンで、価格はMax、Maya共に年間¥ 40,700(税込)です。 Indieライセン […]
Modo 14.1 リリース
Modo 14.1がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/153356/modo-14-1-is-now-available https://lea […]
Nuke Indie リリース
FoundryがNuke Indieをリリースしました。Nuke Indieはフリーランサーやアーティストが自分たちでビジネスを始めることを目的とした、年額$499の新しいエディションです。あくまで個人向けでパイプライン […]
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版リリース
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版がリリースされました。OctaneRenderサブスクユーザーはベータ期間中無料で利用できるようです。EmberGenFXとOctaneRender の統合 […]
Sculptron 1.0-Alpha 2 リリース
Otoyがアニメーションキャッシュをスカルプトするためのツール「Sculptron」のAlpha 2をリリースしました。開発の初期段階では無料で入手可能です。 このアップデートではUIの再構築、再生とスカルプトが約10倍 […]
V-Ray 5 for 3ds Max リリース
V-Ray 5 for 3ds Max がリリースされました。 https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/whats-new レンダリングを超えて V-Rayでプロジェクトをポスト処 […]
StyleGAN2を使用した高解像度画像の合成
機械学習を使用した高解像度のスタイライズド 画像生成だそうです。githubでソースが公開されてるようです。 https://news.developer.nvidia.com/synthesizing-high-res […]
PIFuHD:高解像度3D人間のデジタル化のためのマルチレベルピクセルアライン暗黙関数
「PIFuHD」はディープラーニングを使用して、1枚の画像から高解像度の3Dモデルを生成する技術だそうです。 ディープラーニング形の画像生成は解像度が低い物が多かったですが、高解像度の画像を活用できるところが有望な感じし […]
Sculptrisサポート終了
無料のスカルプトツール「Sculptris」のサポート終了がアナウンスされました。ZBrushCoreMiniにその役目を引き継いだようです。 https://support.pixologic.com/article/ […]
ZBrushの無料版「ZBrushCoreMini」リリース
ZBrushの無料版「ZBrushCoreMini」がリリースされました。機能制限のあるZBrushCoreから更に機能を少なくした物のようです。これから始める人にはちょうどいいかも。 iMage3D GIFとiMage […]














