modoでカーブから面を押し出す方法について書いてみます。 Illustratorで作成したパスや、パーティクルで生成したカーブから面を押し出したいことがあります。 そんなときはPolygon Extrud […]
2020年
「ソニック・ザ・ムービー」メイキング記事
映画「ソニック・ザ・ムービー」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202006-cgw262hs1sonic.html
modoのプロシージャルモデリングをダイレクトモデリングツールで編集する方法
modoのプロシージャルモデリングを使用して作成したメッシュを、ダイレクトモデリングツールで編集する方法についてみます。 modoにはメッシュを直接編集する「ダイレクトモデリング」と、手続き的に編集する「プ […]
V-Ray 5 for 3ds Max リリース
V-Ray 5 for 3ds Max がリリースされました。 https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/whats-new レンダリングを超えて V-Rayでプロジェクトをポスト処 […]
Deform Dynamics for 3ds Max
「Deform Dynamics」はマルチプラットフォームのクロスシミュレーションプラグインのようです。現在3ds Maxのプラグインをベータ中らしい。ゲームエンジンでも動くのは早そうでいいですね。 https://de […]
StyleGAN2を使用した高解像度画像の合成
機械学習を使用した高解像度のスタイライズド 画像生成だそうです。githubでソースが公開されてるようです。 https://news.developer.nvidia.com/synthesizing-high-res […]
PIFuHD:高解像度3D人間のデジタル化のためのマルチレベルピクセルアライン暗黙関数
「PIFuHD」はディープラーニングを使用して、1枚の画像から高解像度の3Dモデルを生成する技術だそうです。 ディープラーニング形の画像生成は解像度が低い物が多かったですが、高解像度の画像を活用できるところが有望な感じし […]
modoでプロシージャルロープの作り方
modoのプロシージャルモデリング機能を使ったロープの作り方について書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングの基本では、プロシージャルモデリングの便利な使い所として「エッジベベル」「厚み」「カーブ押し出し」「複 […]
Sculptrisサポート終了
無料のスカルプトツール「Sculptris」のサポート終了がアナウンスされました。ZBrushCoreMiniにその役目を引き継いだようです。 https://support.pixologic.com/article/ […]
ZBrushの無料版「ZBrushCoreMini」リリース
ZBrushの無料版「ZBrushCoreMini」がリリースされました。機能制限のあるZBrushCoreから更に機能を少なくした物のようです。これから始める人にはちょうどいいかも。 iMage3D GIFとiMage […]
The Mandalorian: Season 1 | Breakdown Reel | Image Engine VFX
The Choice TV Series | Visual Effects Breakdown
TVシリーズとのことだけどクオリティーが凄い。
modoのモデリングスクリプト集「mihi_tools」
modoのモデリングスクリプト集です。ビューポートの見たままの方向でポリゴンの高さをそろえる機能など、感覚的に使えるスクリプトが便利そうです。 http://modogroup.jp/tipsblog/script_th […]
Nescafé 香港のアニメCM
CARVE for Substance Painter
Substance Painterでディテールをスカルプトするブラシセットらしい。面白い。価格は$20。https://gumroad.com/l/ScmEJ 概要 CARVE for Substance Painter […]