ミニチュア使った映像がいいなと思って見てたら、ゲームも見下ろし型なんだ。
2020年
3ds Max 2021.1 リリース
3ds Max 2021.1がリリースされました。 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-9C24A540-EDA3-4BE3-BBF6-EB5 […]
Backburner 2019の入手方法
Autodesk標準のレンダリングマネージャー「Backburner」が3dsMax 2019以降はインストーラーに含まれなくなりました。Backburnerをインストールしたい場合は、Autodesk App Stor […]
Olympia
質感やライティングがステキ。
「神田川JET GIRLS」メイキング
TVアニメ「神田川JET GIRLS」のメイキング記事が公開されてます。 https://cgworld.jp/feature/202005-kjg1-3.html https://cgworld.jp/feature/ […]
modoのシェーダーノードでレンズディストーションエフェクト
modoのシェーダーノードを使って、カメラのレンズゆがみのような効果を制御する方法が解説されてたので写経してみました。 カメラの回転とShader Inputのレイ方向をそろえた後、レイ方向のXYを任意に編集した結果をR […]
modoでカメラの視野角を計算する方法
modoでカメラの視野角を計算することができたのでメモしときます。 modoのカメラではプロパティで「視野」を確認することはできますが、「視野」チャンネルをスケマティックに追加することができません。Expressionノ […]
After Effects 17.1リリース
After Effects 17.1がリリースされました。新機能はシェイプのオプション追加。シェイプが大量のプロジェクトでは、ドラッグまたはスナップが「最大50%高速」になってるようです。 https://helpx.a […]
modoでEmberGenのシミュレーションデータをレンダリング
modoでEmberGenのシミュレーションをレンダリングしてみました。 EmberGenはGPUベースのリアルタイムのボリューム流体シミュレーションソフトです。JangaFXのサイトにはEmberGenで作成されたシミ […]
SIGGRAPH 2020: Technical Papers Preview Trailer
角煮めくるシミュレーションはいつ見ても凄い。
MODOの地図インポータースクリプト
modoに基盤地図情報ビューアから書き出したシェープファイルを読み込むインポーターが公開されてます。スクリプトはYouTubeの説明からダウンロードすることができます。 概要 基盤地図情報ビューアから書き出したシェープフ […]
NVIDIA Marbles RTX
NVIDIAがMarbles RTXと呼ばれるシミュレーションとリアルタイムGPUレンダリングのデモ映像を公開しています。デモはプレイ可能なゲーム環境で、動的な照明と豊富な物理ベースのマテリアルでリアルタイムの物理を表示 […]
Unreal Engine 5 初公開
Epic GamesはPlayStation 5でライブで実行されている次世代のUnreal Engine 5のリアルタイムデモの映像を公開しました。驚くようなグラフィックですね。 https://www.unreale […]
REEL 2020
色使いが綺麗。