参考資料

How Blur Studio Pushed Unreal Engine for SECRET LEVEL

「SECRET LEVEL」の「アンリアル・トーナメント ~ザン~」のインタビューが公開されています。

Blur Studioは「アンリアル・トーナメント ~ザン~」のCGを全てUnreal Engineを使用して制作したそうです。Unreal Engineを使用するのは今回が初めてだそう、凄いですね。

  • マズルフラッシュや爆発はNiagara
  • パストレーシングは使用せずLumenによるライティング
  • キャラはオリジナルのモデルをMetaHumanのフェイシャル等で使用
  • グラボはアニメーターはRTX3090、レンダリングはQuadro A6000。採用理由はVRAMサイズ
  • ショット数600、問題はショットごとにレンダリング設定をカスタマイズ出来ないので、大部分で共通のレンダリング設定を見つける必要があった
  • コンポジットはNuke

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