参考資料

ShapeFX Loki

OpenUSDツール「ShapeFX Loki」。見かけたのでメモです。USDをベースにしたHoudini のSolarisや、NvidiaのOmniverseと似たコンセプトのソフトで、VFX用途を想定しているみたいです。元はロシアのアニメーション スタジオWIZARTで開発されていたソフトのようです。

元modoの開発者がUSDベースでソフト開発するのは、普通のアプリケーション開発と作業量変わらないみたいな発言してるの見かけてそうなんだと思いましたが、USD編集需要あるのかな。現状はSolarisが一番実用性が高そうなイメージです。

https://shapefx.app/

 

価格
  • 無料
    • OpenUSD編集ツールへのフルアクセス
    • Discordコミュニティサポートへのアクセス
    • 商用プロジェクトには使用できません
    • メールサポートなし
  • Artist : $399/年間
    •  OpenUSD編集ツールへのフルアクセス
    •  各ユーザーにつき1台のワークステーション用のノードロックライセンス
    • ファームの無制限バッチライセンス
    • メールサポート
    • 商用利用可
    • スタジオごとに5ライセンスまで
    • フローティングアクセスなし
  • Studio : $726/年間
    • OpenUSD編集ツールへのフルアクセス
    • 複数ユーザー向けフローティングライセンス
    • スタジオあたりの座席数制限なし
    • ファームの無制限バッチライセンス
    • 優先メールサポート
    • 商用利用可

     

    USDViewの強化版

    単なるビューアではありません—オールインワンのOpenUSDツールです。

     

    OpenUSDワークフローを変革

    ShapeFX Lokiは、現代のVFXおよびアニメーションパイプライン向けに設計され、ネイティブOpenUSD編集と、アセット管理、レンダリング、ルック開発のための高度なツールを統合した合理化されたプラットフォームで、ワークフローを簡素化します。

    ネイティブOpenUSD編集

    OpenUSDファイルを直接編集し、エクスポート/インポート作業を不要に。複雑なUSDステージをネイティブに管理・調整し、効率的なパイプラインを実現。

    OpenUSD向け便利なモデリングツール

    ShapeFX Lokiには、ポイント操作、ソフト選択、スカルプトツールなど必須のモデリングツールを搭載。OpenUSDエコシステム内でのジオメトリ調整に最適。

    マテリアルエディターによるルック開発

    USDShadeグラフ専用のマテリアルエディターでマテリアルを作成・調整。MaterialXを完全サポートし、相互運用可能なプロダクション対応シェーディングネットワークを構築。

    マルチステージ編集ワークフロー

    複数のUSDステージをメモリ内で同時に開いて管理。ステージをまたいだ編集を容易に行え、複雑なプロジェクトに比類なき柔軟性を提供します。

    プロダクション向けHydraレンダリング

    Hydraによる高品質レンダリングで作業を可視化。ShapeFX Lokiは信頼性と驚異的な結果をもたらす、プロダクショングレードのレンダリングワークフローをサポートします。

    カスタマイズのためのPythonスクリプティング

    組み込みのPythonスクリプトエディタからUSDStageに直接アクセス。反復作業を自動化し、制作ニーズに合わせたワークフローを構築します。

    ステージ構成とレイヤー管理

    直感的なツールでステージ構成を検査・管理。複雑なUSDシーンを容易に微調整するため、レイヤーを完全に制御。

    AOVおよび画像検証用レンダビュー

    スタンドアロンのレンダビューツールで複数のレンダリングバージョンを保存・確認し、AOVを分析。マテリアルと照明が最高水準を満たすことを保証します。

    包括的なUSD検証ツール

    堅牢な検証ツールでUSDシーンのあらゆる側面を探索・編集。属性、関係性、データに深く入り込み、完全な制御を維持します。

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