Mesh Approximation tools for Modoがリリースされました。サーフェースポリゴンを三角メッシュで近似するツールのようです。
物理演算のコリジョンモデル生成に使えそうですね。私の環境だとクラッシュして上手く動かせませんでした。
https://tazaki.gumroad.com/l/dhbda
https://lifewithmodo.blogspot.com/2025/11/mesh-approximation.html
Mesh Approximation tools for Modo
これはCGAL三角形表面メッシュ近似法によりサーフェースポリゴンを近似するModoプラグインキットです。
三角形表面メッシュ近似パッケージは、入力表面三角メッシュをより単純な表面三角メッシュで近似する変分形状近似法を実装しています。アルゴリズムは三角形の反復的クラスタリングにより進行し、クラスタリングプロセスはランダム、増分、または階層的にシードされます。
本キットには、Modo macOSおよびWindows用のダイレクトモデリングツールと手続き型メッシュモディファイアが含まれます。これらのツールは2つの操作モードをサポートします。近似モードでは、クラスターを近似するサーフェス三角メッシュを生成することで構築された近似サーフェス三角メッシュを出力します。セグメンテーションモードでは、入力ソースポリゴンをポリゴンタグ、エッジ選択セット、カラー頂点マップに分割したセグメントを出力します。これらのセグメンテーションデータはUV展開ワークフローに有用です。エッジ選択セットやポリゴンタグの境界は、UV展開の継ぎ目として使用できます。
左:ソースメッシュ、中央:色分けされたセグメント、右:近似メッシュ。


セグメンテーションモードのPartタグ境界線を使用し、UVアンラップツールでセグメントを展開。

インストール方法
リリースページからlpkをダウンロード。Modoビューポートにドラッグ&ドロップ。アップグレード時は旧バージョンを削除。
近似ツールの使用方法
ツール版近似は左側モデルツールバーのポリゴンタブ内「近似」ボタンから起動可能。
プロシージャルメッシュモディファイア版はメッシュ演算子ビューポートで利用可能。ポリゴンタブに分類されています。

ダイレクトツールの基本操作
- モデルModoツールバーのポリゴンタブで「Approximate 」ボタンを有効化。
- 左クリックで3Dビューをドラッグし、プロキシの最大数を増加。
- ツールプロパティパネルの他のオプションを試す。
ツールプロパティ
Approximation mode
近似モードは変分形状近似アルゴリズムで三角形を生成。「新規メッシュ」オプションが有効な場合、生成された三角形を新規メッシュに出力します。無効な場合はソースメッシュを更新します。生成された三角形はソースメッシュのメッシュプロパティを保持しません。したがって出力三角形にはポリゴンタグ、頂点マップその他のプロパティは含まれません。
Segmentation mode
セグメンテーションモードは、計算により元のポリゴンが分割されたクラスターをポリゴンタグまたは頂点マップに出力します。セグメンテーションがマテリアルタグまたはパーツタグの場合、クラスター識別子がポリゴンタグとして設定されます。クラスター識別子は0から始まる連番の文字列で設定されます。元のメッシュが複数のパーツで構成されている場合、パーツ番号とクラスターの連番を組み合わせた形式(例:「0-0」)になります。カラー設定では、クラスターをRGBカラーの頂点マップ上でランダムな色として出力します。
Max of Proxies
プロキシの最大数は、ジオメトリを近似するために必要なプロキシの最大数を示し、プロキシ追加を停止するタイミングを決定します。これは出力される三角形の総数を指定するものではありません。
Iteration
反復回数は、クラスタリング誤差を最小化するためのクラスタリング反復の回数です。
