Modoが今年20周年だそうです。Luxology Modoは2004年9月にリリースされました。20周年を記念してModo 103をインストールするビデオが公開されています。 私は当時LightWave […]
Modo
Mayaと3dsMaxで、modoの「アクションセンター」と「作業平面」に該当する機能
Mayaと3dsMaxで、modoの「アクションセンター」と「作業平面」に該当する機能について書いてみます。 普段はmodoを使用してモデリングしていますが、Mayaや3dsMaxでちょっとした頂点編集がしたい場合があり […]
Discrete Particles V1.1 リリース
オブジェクトが重ならないように複製できるプラグイン「Discrete Particles」 V1.1 がリリースされました。 アニメーション時にIDがチラつかなくなったのはいいですね。1.0ユーザーは無料でアップグレード […]
OctaneRenderのMax Sampling
OctaneRender の Max Sampling 値の変化をテストしてみた。Max Sampling の適切な値はシーンによって異なるので、大まかな参考程度です。 Max Sampling とは Ma […]
レンダリング管理ツール「Deadline」を使ってみた
レンダリング管理ツール 「Deadline」 を使ってみたのでメモです。 Deadline とは 「Deadline」はネットワーク レンダリングを管理するツールです。 アニメーションをレンダ […]
Primo for MODO
modoのプリミティブを拡張するキット「Primo」がリリースされました。価格は$20です。 本当は標準機能が強化されるといいのですけどね、そんなにプリミティブ使うのかという問題はありますけど。 https […]
ライトを使って法線マップを作成してみた
ライトを使って法線マップを作成してみました。この記事は法線マップを理解するために調べたことのメモです。 法線マップ とは 「法線マップ(ノーマルマップ)」は高解像度モデルのディテールを、低解像度モデルに転送 […]
modoのUIを拡大して使用した場合に、UIをシャープ化する方法
4Kモニター等でmodoのUIを拡大して使用した場合に、UIをシャープ化する方法を紹介した動画が公開されていました。 UIのスケーリング Windowsを4KモニターのようにHiDPI環境で使用すると、UI […]
RMK Vio For Modo
カメラ設定を読み込むキット「RMK Vio For Modo」が公開されています。価格は€10。 https://mialro.gumroad.com/l/xwnqn RMK Vio For Modo ファイル保存時に最 […]
OctaneRender for modo の AOV 出力
Octane Render for modo の AOV 出力について書いてみます。 modo 17 からGPUレンダラー「Octane Render Prime」がバンドルされるようになりました。modo の「レンダー […]
Modo 17.0 リリース
Modo 17.0 がリリースされました。17の目玉は「メッシュビューオブジェクト」の導入によるパフォーマンス改善と、「OctaneRender」の統合です。OctaneRenderはベータ版には含まれなかったのでサプラ […]
Victor for MODO
Modo用のチャンネルモディファイアを拡張するプラグイン「Victor」がリリースされました。ビデオがないのでイメージできない機能もありますね。価格は$7.5。 https://stevehill3d.gumroad.c […]
eMesh for Modo
プロシージャルモデリングアセットで有名な Aleksandr Shmakov さんが、モデリング用のスクリプト集「eMesh」を公開しました。まだ開発中とのことです。価格はいわゆる月額支援タイプで €20/月。 modo […]
keKit for Modo
modo用のスクリプトコレクション「keKit for Modo」のソースコードがGitHubで公開されました。便利なスクリプトが含まれていそうです。 UnrotatorはSenecaスクリプトにも含まれていますが、作業 […]
Modo 2024 Roadmap Livestream
Modo 2024 Roadmap Livestream が配信されました。modo 17.0の機能紹介と17シリーズのロードマップが紹介されました。また、17.0 アルファ版が来週公開、正式リリースは2024年の前半の […]