Scene Converterに続き、CDT Triangulation for Modo プラグインがリリースされました。制約デローネ三角形分割を生成するためのオープンソースライブラリを使用したプラグインのようです。M […]
Modo
Modo 恒久ライセンス公開
modoユーザー向けに10年延長ライセンスが公開されましたが、今回はメンテナンス契約中の恒久ライセンスユーザー向けに、期限のないライセンスが公開されました。 これで期限を気にせずmodoを使い続けることができます。やった […]
modoプラグインのセール情報
Modo 開発終了が発表されましたが、開発終了にあわせてKitsやプラグインをセールが行われています。 CharacterBox CharacterBox の2025年3月末の販売終了が発表され、59,40 […]
LightWave 2024 ブラックフライデーセール
LightWave DigitalでLightWave 2024のブラックフライデーセールが行われています。今の円安を考えるとかなりお得なセールになっています。 またmodoユーザー向けのディスカウントコードも配布されて […]
Modo 17.1v1 リリース
開発終了が発表され最終版となる Modo 17.1v1 がリリースされました。 また、Modo 16.1v9 もリリースされました。16.1v9ではmacOS用にライセンスの更新が入ったようです。 https://com […]
Scene Converter for Modo
modoのシーンファイルをまとめて他のフォマットに変換するスクリプト「Scene Converter」が公開されました。Python 3.9 用のようです。 スクリプトの開発者は、長年modoの優秀なモデリングツールを開 […]
Modo 開発終了
modo の開発終了が発表されました。Modoフォーラムは2024年12月で閉鎖、製品ダウンロードは2025年11月まで利用可能です。また、今後10年間使用できるライセンスが提供されています。 自分にとって最高に使いやす […]
Modoの10年延長ライセンス公開
modoの開発終了に伴い、は2024年11月7日から10年間できるライセンスが公開されています。 https://campaigns.foundry.com/modo-eol-license ライセンス追加 […]
modoで格子状のトポロジーを斜めにする方法
modoで格子状のトポロジーを、金網のように斜めにする方法について書いてみます。 まれにこのようなトポロジーが欲しいことがあり毎回適当に作ってたのですが、 Xでポストしたら便利な方法を教えていただきました。あわせて紹介し […]
Modo 20 周年
Modoが今年20周年だそうです。Luxology Modoは2004年9月にリリースされました。20周年を記念してModo 103をインストールするビデオが公開されています。 私は当時LightWave […]
Mayaと3dsMaxで、modoの「アクションセンター」と「作業平面」に該当する機能
Mayaと3dsMaxで、modoの「アクションセンター」と「作業平面」に該当する機能について書いてみます。 普段はmodoを使用してモデリングしていますが、Mayaや3dsMaxでちょっとした頂点編集がしたい場合があり […]
Discrete Particles V1.1 リリース
オブジェクトが重ならないように複製できるプラグイン「Discrete Particles」 V1.1 がリリースされました。 アニメーション時にIDがチラつかなくなったのはいいですね。1.0ユーザーは無料でアップグレード […]
OctaneRenderのMax Sampling
OctaneRender の Max Sampling 値の変化をテストしてみた。Max Sampling の適切な値はシーンによって異なるので、大まかな参考程度です。 Max Sampling とは Ma […]
レンダリング管理ツール「Deadline」を使ってみた
レンダリング管理ツール 「Deadline」 を使ってみたのでメモです。 Deadline とは 「Deadline」はネットワーク レンダリングを管理するツールです。 アニメーションをレンダ […]
Primo for MODO
modoのプリミティブを拡張するキット「Primo」がリリースされました。価格は$20です。 本当は標準機能が強化されるといいのですけどね、そんなにプリミティブ使うのかという問題はありますけど。 https […]