Modo

参考資料

MoonRay for Modo

MoonRay for Modoが公開されています。MoonRayはDreamWorksの社内レンダラーで、2022年にオープンソースとして公開されました。 公開されているソースを元に、AIを使用してmodoに移植したそ […]

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Conditional Selection for Modo

modo用の条件選択プラグインConditional Selection for Modoが公開されました。選択プラグインはありがたいです。 ランダム選択はスクリプトとして含まれていて、面積やエッジの長さはメッシュオペレ […]

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Part Action Center tool for Modo

Modo用のプラグイン「Part Action Center tool」が公開されました。これは便利なやつ、ありがたいです! https://lifewithmodo.blogspot.com/2026/08/part- […]

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UV Transform tool for Modo

UV Transform tool for Modoがリリースされました。3Dビューで直接UVを操作できるツールです。テクスチャの位置合わせに便利そうです。インタラクティブツールの参考にもなりそうでありがたいです。 ht […]

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Auto Part By Distance tool for Modo

modoのプラグイン「Auto Part By Distance tool」が公開されました。少し特殊ですが、距離を使用した処理を実行するツール開発の参考になりそうです。 https://lifewithmodo.blo […]

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Random Falloff tool for Modo

modoのプラグイン「Random Falloff tool」が公開されました。これは便利そうです。ありがとうございます。 modoのベベルにはランダムに押す出すパラメータがありますが、他のツールには類似の機能がありませ […]

Tips

3Dソフトのコマンド検索機能

3Dソフトのコマンド検索のショートカットについてメモしておきます。複数のソフトを使用していると、ショートカットを忘れがちですね。 3DソフトにはUI上のメニューを使わずに、検索窓からコマンドを検索してアイテムやノードを追 […]

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Select Colinear Vertices tool for Modo

指定した角度以下の頂点を選択するSelect Colinear Vertices tool」が公開されました。インタラクティブな操作で選択できるようなので便利そうです。 https://lifewithmodo.blog […]

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Curve To Polyline tool for Modo

カーブをポリラインに変換するプラグイン、Curve To Polyline tool for Modoが公開されました。ゲーム用途向けでユーザーの方からのリクエストに基づいて開発したものとの事です。 この前公開されたSe […]

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Select within Selection tool for Modo

Modo用のプラグイン「Select within Selection tool」が公開されました。選択状態のコンポーネントから、更にコンポーネントを部分選択するツールのようです。 また、Laplacian Smooth […]

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YT-Bridge for Blender and Modo

BlenderとModo間のデータブリッジツール「YT-Bridge」がリリースされました。メッシュ、ライト、カメラ、アーマチュア、アニメーション(制限あり)が転送できるようです。価格は$20。現在20%オフのクーポンコ […]

Tips

modoのUVパス

modoのUVパス、UV Coordinatesの出力方法について書いてみます。   UV Coordinatesとは オブジェクトのUV座標を色に変換した物です。AfterEffectsでテクスチャマッピング […]

Tips

FBXで複数の頂点カラーの読み込みと出力

FBXファイルで複数の頂点カラー読み込みと、出力について書いてみます。 FBXは様々なジオメトリ情報に対応したファイルフォーマットで、1オブジェクトに複数の頂点カラーを設定したデータの入出力に対応しています。しかし、3D […]

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Modo to USD Shadertree exporter

ModoのシェーダーツリーをUSDAファイルとしてエクスポートするキット「Modo to USD Shadertree exporter」が公開されました。 Houdini向けに作っていた物です。去年からDiscordで […]