Kelvin Sculpt tools for Modoがリリースされました。PixarのKelvinlets(2017)変形モデルをModoに直接組み込んだスカルプトツールです。
わりと軽く動作しますね。メッシュ全体に変形が影響するので既存のスカルプトツールの代替というより、リグに組み込んだら面白く使えそうです。
https://tazaki.gumroad.com/l/hgryu
https://lifewithmodo.blogspot.com/2025/11/kelvin-sculpt.html
Kelvin Sculpt tools for Modo
これは、正規化ケルビンレットアルゴリズムをスカルプトツールとして実装したModo用キットです。
ケルビンレットは、仮想弾性材料の物理ベースによるリアルタイム体積スカルプト技術です。この手法ではメッシュを圧縮性材料で構成された流体と見なし、変位場に沿って点を移流させることで変形させます。弾性方程式の解析解に基づいています。
本キットには、Modo macOSおよびWindows用のダイレクトモデリングツールと手続き型メッシュモディファイアが含まれます。
ティーポットを掴む。


浮遊点をスカルプト。正規化されたケルビンレットは浮遊点に対応。

インストール
リリースからlpkをダウンロード。Modoビューポートにドラッグ&ドロップ。アップグレード時は旧バージョンを削除。
ケルビンスカルプトツールの使用方法
- ツール版ケルビンスカルプトは、左側モデルツールバーの変形タブにあるケルビンスカルプトボタンから起動可能。
- プロシージャルメッシュモディファイア版はメッシュ演算子ビューポートで利用可能。ポリゴンタブに分類されている。

ダイレクトツールの基本操作
- モデルModoツールバーの変形タブでケルビンスカルプトボタンを有効化。
- 右クリックで3Dビューをドラッグし半径を調整。
- メッシュ要素をドラッグしてブラシの開始位置を設定。
- ツールプロパティパネルの他のオプションを試す。
ツールプロパティ
Brush Type
正規化されたケルビンレットは、ベクトルベースの負荷分布を行列ベースの分布に置き換えることでさらに拡張でき、ツイスト、ピンチ、スケールなどの非アフィン変換を実現します。
Brush Radius, Falloff
ブラシサイズは変位が集中する範囲を指定します。減衰を変更することで変位の減衰率を調整できます。
Start Position, Offset
開始位置はブラシの開始位置です。オフセットはブラシのオフセットです。オフセットは開始位置からブラシ中心までの距離です。
